[SoC] S.T.A.L.K.E.R. Scar's Return 2 (OGSR)

Timstrike

Member
Csatlakozás
2025.12.23.
Üzenetek
35
Reakció pontszám
24
Hely
Maroshévíz , Románia
Windows 10
Firefox 147.0
79d10e5589e3aa94d698ed4dcec3b32a.webp

A S.T.A.L.K.E.R. Scar's Return 2 elárulja, mi történt a Scar-ral a Stalker Clean Sky előzményének vége után.
Egy hosszú történet új karakterekkel és váratlan fordulatokkal segít a játékosnak megérteni, hogy mi okozta a főszereplőt zsoldossá.
A játék számos különböző feladatot kínál, a szerző hangjával és számos új helyszínnel.
A módosítás második része az első rész kissé módosított parcelláját tartalmazza, és teljesen véget vet a Scram teljes történetének.
A projekt az OGSR motoron alapul, így a játék stabilabbá vált, gyönyörű képet és számos új játékmenet-funkciót szerzett.
A történetről (Bemutató):
Ki az a Scar? Egy egyszerű srác, egy közép-oroszországi városban született, egy olyan régióban, ami nem sokban különbözik tőlünk. Apja korán meghalt, így az anyjával kellett élnie. Elvégezte a középiskolát, és Transznisztriában szolgált. Miután leszerelt a hadseregből, anyja unszolására beiratkozott egyetemre. Röviddel a diploma megszerzése előtt két esemény történt egyszerre az életében. Beleszeretett egy lányba, és megnősült, el sem tudta képzelni az életét nélküle. Két hónappal az esküvő után meghalt az anyja. A negyedik év után ott kellett hagynia az egyetemet. Egy évvel később megszületett a lánya, akit édesanyja emlékére Alyonka néven emlegettek. Hogy gondoskodhasson a családról, Scar bármilyen munkát elvállalt, és minden rendben lévőnek tűnt; az élet a megszokott utat követte...

Röviddel lánya nagykorúvá válása előtt az orvosok szörnyű betegséget diagnosztizáltak nála: vérrákot. Sok pénzre volt szükség és minden megtakarításukat kezelésekre költötte. Scar úgy döntött, hogy bevonul Csecsenföldre.
Csak egy gondolat járt a fejében: mindent megtenni, amit csak lehet, még a lehetetlent is, hogy biztosítsa gyermeke túlélését.
Miután megkapta a fizetését, hazatérve Scar megtudja, hogy nem sokkal a visszatérése előtt a felesége kiugrott az ablakon, képtelen volt elviselni,
hogy lányuk minden nap szenvedjen. A megkeresett pénze alig volt elég hat hónapra. Főhősünk kétségbeesésében inni kezdett.
Egy nap egy bárban találkozott egy katonatársával, akivel jó barátságban voltak.
Amikor már eléggé részegek voltak, Scar megosztotta vele a problémáit."Van egy lehetőség, de kétlem, hogy élnél vele" - mondta a barátja. Elmagyarázta, hogy biztonsági őrként dolgozik egy bizonyos nagymenőnél. Hamarosan "fekete készpénzt" kellett volna szállítaniuk. A biztonsági szolgálat nem volt kiterjedt, könnyű volt megszerezni őket, de utána határozatlan időre bujkálnia kellett volna, mivel a keresés hosszú és fáradságos lett volna. Scar úgy döntött, hogy vállalja a kockázatot. Megegyeztek, hogy a munka után Scar egy titkos helyen hagyja a készpénzt, és eltűnik, míg a barátja segít a lányának élni.

Miután megegyeztek abban, hogy Scar elrejti a pénzt, elváltak útjaik, és soha többé nem találkoztak.A megállapodás működött. Scar, miközben szerződéses szolgálatot teljesített, találkozott egy ukrán fiatalemberrel. Rövid szünetekben szórakoztatta az embereket a Csernobili Atomerőmű területén és környékén kialakult Zónáról szóló történetekkel. Barátjára bízva lánya gondozását, Scar úgy döntött, hogy a Csernobili Zónában keres menedéket.
A Zónában Scar csatlakozott a zsoldosokhoz, mivel a Zónában a szakterületei közül a harci képességekre volt a legnagyobb kereslet, és több lehetőség kínálkozott pénzkeresetre.
Eltelt egy év. Egy ukrán ismerősön keresztül tartotta a kapcsolatot barátjával. Ismét minden ugyanazt a mintát követte:
szerződés, fizetés, pénz a lánynak, és így tovább. Scar tekintélyre tett szert a zsoldosok között.

Krízis tör ki, és Scar rájön, hogy az illegális készpénzzel teli pénztárcája nem sokáig fog kitartani.
Egy nap, miután parancsot kap egy tudóscsoport meggyilkolására, Scar a parancs végrehajtása után
mezomodifikátorokról és tulajdonságaikról szóló információkat fedez fel az egyik PDA-ban.
Felderengett benne az ötlet, hogy módosított tárgyak használata sokkal hatékonyabban segíthet a lányán, mint pusztán a pénz.
Informátorok segítségével Scar felvette a kapcsolatot a tudósokkal. Elmagyarázták nekik, hogy elvileg lehetséges egy ilyen módosítás létrehozása,
sőt a kutatás folyamatban is van, de a végeredmény eléréséhez további, meglehetősen ritka tárgyakat kellene találni.
Scar úgy döntött, szakít a zsoldosokkal, és megegyezett a tudósokkal: elkíséri őket a Zónában bárhová, cserébe a módosítás létrehozásával kapcsolatos információkért, amint megszerzik a végeredményt.
Így a kutatás befejeződött. Minden szükséges információt összegyűjtöttek; már csak a szükséges tárgyakat kell beszerezni.
A rajtaütések során Scar szorgalmasan kutatja a szükséges hozzávalókat.
Az informátorokkal fennálló fennmaradó kapcsolataiból Scar megtudja, hogy a zsoldosvezér Scart példaként használja fel,
hogy megmutassa a többieknek, hogy a klán elhagyása nem is olyan könnyű.
A megtorlástól tartva Scar úgy dönt, hogy a talált tárgyakat rejtekhelyekre osztja szét.
Scar körül egyre szűkül a kör. Főhősünk további biztonsági intézkedéseket tesz.
A csernobili atomerőmű közelében tudósokkal tartott rajtaütések egyike során egy rejtekhelyet állít fel, amelyben személyes PDA-ját hagyja,
amely az átalakítással kapcsolatos összes információt tartalmazza. Cserébe elveszi egy ismeretlen zaklató PDA-ját, aki az egyik anomáliában halt meg.
A rajtaütésből visszatérve az egész csoportot egy erős hullám csapdájába esik a Mocsarakban. Csak Scar éli túl.

Miután magához tért a Clear Sky bázison, Scar rájön, hogy most elsősorban a zsoldosoktól kell megvédenie magát.
Úgy dönt, hogy egy ideig Lebegyevnek dolgozik, mivel a tudósokkal kötött szerződése lejártnak tekinthető, és nem sok más választása volt.

Ráadásul Lebegyev és Scar érdeklődési köre bizonyos mértékig átfedésben van, ami lehetőséget ad arra, hogy közelebb kerüljenek a csernobili atomerőműhöz. Míg a Clear Sky bázison őrjöngött, Scar elkottyantotta a módosításokat, és azt, hogy minden birtokában lévő információ a csernobili térségben található. Lebegyev úgy dönt, hogy Scart saját céljaira használja fel.
A Strelok megsemmisítésére irányuló művelet utolsó szakaszában egy erőteljes szabadulás történik, amely a zóna egész történetét befolyásolja. Scar a tudósokkal köt ki a Cordonban, ahová a katonaság vitte, miközben a csernobili atomerőművet vizsgálta. Miután Lebegyev az egész csoportot kiteszi a robbanásnak, sikerül elmenekülnie a Kórház katakombáiba, de később Kelet-Pripjatyba költözik, és az O-Tudatosságtól Strelok elpusztításáért kapott pénzt felhasználva létrehozza saját zsoldosklánját.
Scar, aki közel két évig eszméletlen volt, lényegében egy növény, amely két rendellenes mező között virágzik,
amelyek furcsa módon táplálták Scar-t, két hosszú éven át anyai energiát adva neki.


Bővebben a helyszínekről :
A történet több mint húsz játékszinten bontakozik ki, amelyek közül sokat jelentősen átdolgoztak vagy korábban más projektekben használtak.
Ezek a pályák többek között: Cordon, Swamps, Zakordonye (más néven Előszoba), Benign Gut, Dark Hollow, Dump, Agroprom, Dark Valley, Wolf's Lair, Yantar, Wild Territory, Bar, Dead City, Army Warehouses, Forest Belt, Radar, Red Forest, Pripyat és a Chernobyl atomerőmű.

Képek :
2fc46c2808a385c9101f7d15c68a0019.webp6d63e953301d1114275656fcff0c956e.webp7ed0a898ac91433e268d0be28dda2f2a.webp19ac7f44f32f01f9ec6b510c95b92c96.webp231ceeefb890abb60776ebf5c69a400c.webp91561c664066b069a42b8db8bfd544af.webpb99a451c479ef221d48cb65f7908b145.webpb7743af2796d786843baa3e5707fe995.webpb034959f916656408aa49e045fef9a69.webpddd9d95d49b05178ddc9cab30d719ca0.webpf1aedb6294ec993f00903d208be126fa.webp0.webp2.webp


Főbb változások a játékban :

  • Teljesen új történetszál. A Scar's Return 2 két játékot ötvöz egy közös történetszállal.
  • A játékmenet során a játékos öt befejezéshez férhet hozzá (három rossz, egy "jó" és egy jó).A történetszál 20 játékbeli helyszínt foglal magában.
  • A játék frissített motorral és új funkciókkal rendelkezik, az OGSR alapján.
  • Új küldetéskarakterek saját háttértörténettel.
  • Új történet és másodlagos küldetésláncok.
  • Integrált fegyvercsomag az Arsenal 6-ból.
  • Átegyensúlyozott fegyverek és kereskedelem
  • Új betöltőképernyők.
  • Eredeti szinkron és átvezető jelenetek.
  • Új mutánsok.
  • Számos játékmenetbeli változás.
Játékmenet jellemzői:
***Alaposan tanulmányozd a beérkező információkat, olvasd el a párbeszédeket és az üzeneteket.***

-Az első játék néhány küldetését megváltoztattuk és kibővítettük. A "Légideszant Erők Üldözése" küldetést áthelyeztük a Csernobili Atomerőmű és a Halott Város helyszíneire.
-Bevezettünk egy, a fő cselekményszállal párhuzamos történetszálat; egy beszélgetéssel kezdődik Aquával a kordonnál.
-A hátizsákot mozgás közben a C gombbal lehet leejteni.
-A páncélozott jármű a TAB gombbal tüzel.
-A hátizsák kapacitása korlátozott. A mód három különböző hátizsák típust tartalmaz, mindegyik eltérő kapacitással. Mindegyik elérhető lesz a történet során.

-Csak kijelölt helyeken aludj (üzenetet kapsz az alvás lehetőségéről) égő tűz közelében, feltéve, hogy van hálózsákod és tűzifa a közelben.
-Scar mindent maga javít, akár égő tűz közelében is, feltéve, hogy van javítóeszközöd. A ruha sisakja levehető (a sisak kapucnija levehető).
-Amikor egy zöld SMS jelenik meg az ellenségek megjelenéséről, célszerű elpusztítani őket, hogy elkerüljük a későbbi lehetséges problémákat.
-A küldetés NPC-i halandók; ha egy küldetés karakter meghal, a játék véget ér.

!!!A módban nincs lehetőség lopásra a készletekből.!!!

-Néhány szekrény, ajtó és autó csak feszítővassal nyitható.
-A lőszer "az övre akasztható", ami azt jelenti, hogy nem foglal helyet a hátizsákban.

-Rendszerértesítések érhetők el, ahol a rendszer tájékoztatja a játékost egy lehetséges összeomlásról, és arra ösztönzi, hogy mentsen időben.

A játék beállításairól, hogy kevesebb kérdés merüljön fel:

A napsugárzás természetessé tételéhez válassza ki az OGSE vagy a Valumetrikus sugarak típusát.
Kapcsolja ki a függőleges szinkronizálást.
Ne kapcsolja be a fű árnyékát.
FPS 60 képkocka.
Továbbá, ha egyszer megcsavarta a beállításokat, és valami nem működik, csak törölje a user.ltx fájlt a _appdata mappában, futtassa újra a játékot, és állítsa be az újat.Ha a félreértés grafikus kártyák kiugranak a görbe menübeállításokból, akkor próbálja meg ugyanabban a felhasználó.ltx-ben a textúra beállításához_lod 0. A motor új verziójában a szerző törölte ezt a paramétert, de itt használják.

Letöltések: LINK

-magyarítás: letöltés vagy Link
Kiegészítés modpack: Letöltés vagy Link
Kiegészítési útmutató:
1, Telepíted a módot
2, Ráteszed a kiválasztott könnyítéseket
3, Majd a magyarítást és kész

***-A bojtorján műtárgyat tartsd végig magadnál
-Lehetőleg a legjobb válaszokat válaszd
-Extrém kéréseket teljesítsd***


Telepítés:
-Töltsd le a Return of Scar 2 OGSR Repack módot
-Csomagold ki a letöltött játék archívumot.
-Futtasd a Setup.exe telepítőt, és kövesd az utasításokat.
-Indítsd el a játékot az asztali parancsikonról rendszergazdaként.
-Játssz.

***Végigjátszási útmutató***

Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (csak x64 bit)
Processzor: Intel Core i5-2400 vagy AMD egyenértékű
RAM: 8 GB vagy több a kényelmes játékhoz
Videokártya: AMD Radeon™ RX 460 vagy GeForce GTX 1050 Ti
Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz
Szabad merevlemez-terület: 16 GB

***Fontos:
- Windows 7/8/10 felhasználók esetén, ha a Felhasználói fiókok felügyelete (UAC) engedélyezve van, futtassa a játékot rendszergazdai jogosultságokkal.
- Ha a játékon belüli mentés nem működik, akkor futtassa a játékot rendszergazdai jogosultságokkal.
- Ha a játék nem indul el, próbálja meg törölni a user.ltx fájlt a játék gyökérkönyvtárában található userdata mappából.
- Ne telepítse az újracsomagolást a "C" meghajtóra (ahol a Windows telepítve van).
- Windows 8/10 felhasználók esetén, ha a mod összeomlik indításkor, állítsa a parancsikont Windows 7 kompatibilitásra.

Jó Játékot Kivánok!!!
 
Császár vagy. köszi! Asszem én pont ezt játszottam utoljára...de elakadtam benne. Az Elfeledett erdőből kijövet kihagytam egy beszélgetést egy Szolgálatossal. A Sötét völgyben így nem jön elő 3 ember, akik segítrenének az igen erős pszi-védelemmel ellátott Bandita bázisra bejutni...
 
Újra kell játszani mert szerintem nagyon jó ez a mód csak oda kell figyelni a párbeszédekre meg az üzenetekre.;)
 
Mármint azt a mapot? Nem kedveltem :D A 2 tóban napokig kerestem a hátizsákot és a toppantót sem sikerült könnyen kinyírni... :D Nincs ott mentésed véletléenül? :D
 
A végigjátszásban meg van a megoldás a "Minél messzebb, annál idegenebb" fejezetben. Nincs mentésem mert már rég játszodtam és nem tartottam meg a mentéseket. A gamedatában meg lehet állítani az ugrás,mozgás,imunitás fokozaton.
Ha meg nem tudsz haladni ott a spawner.Én is szoktam használni amikor kellet.;)
 
Utoljára szerkesztve:
Vissza
Top Alul