[COP] Wind of Time

  • Témaindító Témaindító tzs
  • Kezdő dátum Kezdő dátum

tzs

Tag
Csatlakozás
2008.06.04.
Üzenetek
3,303
Reakció pontszám
3
<p style="text-align: justify;">"A Wind of Time felvezetőjéből megtudjuk, hogy egy pusztító kitörés következtében a Zóna egyre veszélyesebbé válik, folyamatosan növekszik, már-már azzal fenyeget, hogy mindent fölemészt. Katonaként azt a feladatot kapjuk, hogy menjünk vissza az időben, vegyük fel a kapcsolatot egy tudós csapattal, és akadályozzuk meg azt a bizonyos kitörést, elejét véve a világ pusztulásának.</p>
<a href="https://i91.fastpic.ru/big/2017/0430/39/0e08963f56c669b94dceca094e305439.jpg"><img class="alignnone" src="https://i91.fastpic.ru/big/2017/0430/39/0e08963f56c669b94dceca094e305439.jpg" width="750" height="400" /></a>
<p style="text-align: justify;">Az időgépből Limanszkban kászálódunk ki, hogy rögtön - nem túl barátságos - zsoldosokkal találkozzunk, majd kezdetét veszi a feladatok hosszú sora, miközben, ahogy az már lenni szokott, egyre közelebb kerülünk a főcél eléréséhez is. Bár... Ahogy haladunk - a változatosság kedvéért - előre az időben, furcsa dolgok derülnek ki, amelyek nem magyarázhatóak pusztán az időutazás anomáliáival. A mellékfeladatok között is jócskán vannak eredetiek, például sztalkert kell kivezetnünk a köztes létből, de a WoT főszála az, ami igazán érdekessé teszi a játékot, mert miközben próbáljuk leküzdeni az akadályokat, kitalálni a zsoldosok szerepét az események láncolatában, vagy keressük a kitörések szakértőjének számító Kalancsa professzort, egyre inkább felmerül a kérdés: tényleg arról van-e itt szó, amiről kezdetben hittük. Választ, persze, csak a végén kapunk, méghozzá olyat, ami talán egy kitörésnél is nagyobbat üt, de, szerencsére, itt nem lehet az utolsó oldalra lapozni, hanem végig kell élni a kalandokat.</p>
<a href="https://media.moddb.com/images/mods/1/34/33028/2.jpg"><img class="alignnone" src="https://media.moddb.com/images/mods/1/34/33028/2.jpg" width="750" height="400" /></a>
<p style="text-align: justify;">Ezek a kalandok - Limanszkon kívül - a Vörös erdőben, Yantaron, Rostockban, a Katonai raktáraknál, a Halott városban, Radaron és a Zóna központjában játszódnak, úgyhogy a zatoni tocsogásban megfáradt sztalkerek, némi változatosság gyanánt, bátran belevághatnak!"</p>
<a href="https://stalkermod.ru/images/stories/imagespost_3/veter_vremeni_13_3.jpg"><img class="alignnone" src="https://stalkermod.ru/images/stories/imagespost_3/veter_vremeni_13_3.jpg" width="750" height="400" /></a>

<strong>[Trailer]</strong>
http://www.youtube.com/watch?v=H3NzH58pZrQ

<strong>[Instrukciók]</strong>
<a href="http://www.moddb.com/mods/wind-of-time/downloads" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Letöltés</a>
<a href="https://drive.google.com/drive/folders/0B73H3Id1W-adb2d4cnVZLTMxVXc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Telepítés, magyarítás + egyéb információk [Drive]</a>
<a href="https://mega.nz/folder/ph0ziSRD#pSO3K4V29VhyOmO45rd57A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Telepítés, magyarítás + egyéb információk [MEGA]</a>

<strong>[Cheat]</strong>
Ha túl nehéz lenne a játék...
<a href="http://www.playground.ru/cheats/s_t_a_l_k_e_r_wind_of_time_trejner_trainer_13_mod_1_2_1_3_final_lirw_ghl_updated_07_07_2017-73283/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">S.T.A.L.K.E.R.: Wind of Time: Трейнер/Trainer (+13) [Mod 1.2-1.3 Final] {LIRW / GHL}</a>

<strong>[Walkthrough]</strong>
http://www.youtube.com/watch?v=YkG_oUmNFhQ

Ha bármi kérdés merül fel a moddal kapcsolatban kérdezzetek, vagy keressetek minket a <a href="https://prohardver.hu/tema/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ProHardver</a> fórumon.
 
Vissza
Top Alul