Hasznos tippek- ARMOR DEGRADATION - Páncélkopás
A tartósság egy tárgy épségének mértéke, és nagyon fontos szerepet játszik a játékmenetben.
Egy tárgy tartósságát csak a leltárban lehet megnézni; azonban egy HUD ikon figyelmezteti a játékost, ha a fegyvere és/vagy páncélja jelentős mértékű sérülést szenvedett.
Páncélozott ruhák
A páncélok esetében a tartósság befolyásolja a viselőjük védelmét az olyan állapot okozta károktól, mint az elektromosság és a tűz okozta károk. A páncélok elveszítik a tartósságukat, ha bármi okozza őket, legyen az környezeti anomália okozta kár vagy golyók okozta találat.A páncél tartósságát csökkentő tárgyak - képzödmények (artifacts) is segíthetnek csökkenteni a páncél tartósságból eredő kárait.
A páncélok tartósságból eredő sebzése a szóban forgó páncéltól és a sebzés mértékétől függ.
Általánosságban elmondható, hogy a magasabb szintű páncélok képesek hatékonyan ellenállni a súlyosabb sebzéseknek, mint az alacsonyabb szintű páncélok.
Például: ha egy bőrdzsekit egy SVDm2 mesterlövész puska AP lőszerrel vagy magas szintű elektroanomáliával talál el , a dzseki tartóssága azonnal a felére vagy még alacsonyabbra csökkenne, míg egy külső váz ugyanazon találat esetén szintén sérülést szenvedne, de a tartóssági sérülés sokkal kisebb lesz a dzsekihez képest.
Egy teljesen kimerült tartóssági csíkkal rendelkező páncéldarab semmilyen sérüléstől nem lesz képes megvédeni a játékost (kivéve a Clear Sky- ot , amelyben a páncélozott ruhák nem veszítik el a golyóálló sapkájukat, függetlenül attól, hogy mennyire sérültek).


Hogy szerkeszteni tudjuk a páncélunk tartósságát meg kell keresni az outfit.ltx fájlt:
- [...]\database\configs\misc\outfit.ltx vagy
- [...]\gamedata\configs\misc\outfit.ltx
Vedd ki a fájlt és szerkezd !!!
A Ctrl + F billentyűkombinációval jelölheted az immunitásokat (beleértve a szögletes zárójelet is):
Az outfit.ltx fájlban megtalálod az összes különböző öltözék immunitását (kezdve a [sect_novice_outfit_immunities]-szel), és tetszés szerint módosíthatod őket
(0.0 = 100% immunitás és nincs leépülés viszont ha 1.0 = 0% immunitás !!!).
Miután elvégezted a beállításokat, egyszerűen másolhatod és beillesztheted a burn_immunity-től a fire_wound_immunity-ig mindent,
és lecserélheted a különböző öltözékekhez, mindig ugyanazok a változók.
[sect_novice_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.05
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.05
wound_immunity = 0.05
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.05
explosion_immunity = 0.05
fire_wound_immunity = 0.02
Egyébként van egy lehetöség a színészek immunitásának megváltoztatására („Godmode”) az actor.ltx fájlban, ha ehelyett ezt szeretnéd megtenni.
Keresd meg az
- [actor_immunities_gd_novice],
- [actor_immunities_gd_stalker],
- [actor_immunities_gd_veteran],
- [actor_immunities_gd_master] kifejezéseket, és állíts mindent 0.0-ra, ahogyan a ruházat immunitásainál is tennéd.