S.T.A.L.K.E.R. Cryengine 2-őn

Na küldtem pm-be a dolgokat. Majd keress meg Crymodon is, ugyanez az avatátom meg a nevem.
 
Fejlemények:
<a href="http://kepfeltoltes.hu/view/090924/Cfdsdfdssddfssd_www.kepfeltoltes.hu_.jpg"><img src="http://kepfeltoltes.hu/thumb/090924/Cfdsdfdssddfssd_www.kepfeltoltes.hu_.jpg" border="0" alt="A képet a Képfeltöltés.hu tárolja."/></a>
Na?
 
Nem rossz nem rossz :D Ezek szerint összejött az export. A lényeg, hogy menjen az Xray>Max import + Max>Sanbox 2 export, mert akkor nem kell újramodellezni semmit.
 
Vinobob:Sajnos nem exportálva van :| Solid-okból raktam össze
<a href="http://kepfeltoltes.hu/view/090924/sdgggggggggg_www.kepfeltoltes.hu_.jpg"><img src="http://kepfeltoltes.hu/thumb/090924/sdgggggggggg_www.kepfeltoltes.hu_.jpg" border="0" alt="A képet a Képfeltöltés.hu tárolja."/></a>
Még egy.
 
hogy fogjátok megoldani azt hogy legyen különböző páncélzat táska és teherbírás... nekem tetszik bár sokáig el fog tartani de meg fogja hozni a munka a gyümölcsét :D
 
[mod]a témát átthelyeztem ide az egyébb játékok topicba , tudom tudom ez is stalker , de crysis is szal jobb helye van ennek itt - Jim67 [/mod]
 
gabber 9511:

Action script + FG + lua +cpp. Konkrét kódot ne kérj, mert egyelőre azon dolgozom, hogy megtudjam miként van ez implementálva a stalkerben, és hogy lehet e valahogy javítani rajta. Igazából nem azzal van a problem, hogy miként kell lekódolni, ha már megvannak az algoritmusok még ha nem is ismered a nyelvet gyorsan meg lehet tanulni. Pl action scritpet egyetalán nem ismerem, de ha elém tesznek egy kódot meg tudom mondani mit csinál. Meg a crysis is úgy van kialakítva, hogy FG-al szinte mindent meg lehet valahogy csinálni, és ezt meg egy 5 éves is meg tudja tanulni mert dobozokat kell összekötögetni csak. A keményebb része cpp, mert előfördulhat, hogy node-okat kell írni, de próbálom úgy kialakítani a projekt menetét, hogy ezek minél későbbre tolódjanak. Egyrészt ha beindul a projekt akkor biztos sok moddert fog érdekelni crymodon, és ehhez iő kell, másrészt meg februártól nekem is sokkal több időm lesz vele foglalkozni. A cél egy alap funkcionlaitással rendelkező ütős demo elkészítése, tehát nem egy nekifutásra kell megcsinálni a játékot, hanem csak akkora részletét, amit biztosan meg lehet valósítani. Ahhoz, hogy olyan legyen mint a stalker, jóval több ember kell 7nél, viszont ha egy ilyen elkészülne, akkor már eséllyel lehetne pályázni egy liszenszre is.

Domesz:

Solidokat hanyagold, azokat nem erre találták ki, ha modellezni akarsz, akkor van egy csomó program amit a Sandbox támogat, abban kell megcsinálni, aztán kiexportálni. Nem bonyolult tényleg, ott van a tutorial amit linkeltem( 1-2 oldal max ), ha azt végigcsinálod utána menni fog. Ne egyből egy kész modellt próbálj meg exportálni, hanem csinálj egy box-ot 2 material ID-vel ( egyik legyen egy UVW map a másik meg a proxy ) aztán ha ez már megjelenik a játékban, akkor már bonyolultabb objectekkel sem lesz nehéz elbánni.
 
<a href="http://kepfeltoltes.hu/view/090929/cryniva1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg"><img src="http://kepfeltoltes.hu/thumb/090929/cryniva1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg" border="0" alt="A képet a Képfeltöltés.hu tárolja."/></a>
 
Köszi!
Szépnek szép de nem volt igazából munka :roll: Egy az egyben import/export az Xrayről Cryenginera... Ráadásul még egyenlőre nemhogy beszállni nem lehet, de meg se mozdul :)
Csak kipróbáltam, hogy mutat Cryenginen. :wink:
Talán még ma este elkezdem autósítani :D
 
ez tényleg tök jó és csak annyit kérdeznék hogy itt a részletesség magas,közepes vagy alacsony?
 
link

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/br6iV-5X5gk&hl=en&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/br6iV-5X5gk&hl=en&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

itt vannak a hozzávalók, ha kell.
 
Myers":36xbzk4g mondta:
Köszi!
Szépnek szép de nem volt igazából munka :roll: Egy az egyben import/export az Xrayről Cryenginera... Ráadásul még egyenlőre nemhogy beszállni nem lehet, de meg se mozdul :)
Csak kipróbáltam, hogy mutat Cryenginen. :wink:
Talán még ma este elkezdem autósítani :D

ha lehet akkor btr-t is szeretnénk majd ( de működő gépfegyó is legyen ám :D )
 
gabber 9511: Ha a Crysis beállításaira gondolsz, akkor editorban magas, de csak fél perc alatt dobáltam le egy utat/füvet/néhány fát meg az autót és a kutat, azért ilyen kihalt az egész.
VinoBob: Köszi, hasznomra lesz mindenképp :wink:
jim67: Könnyen megoldható a használható géppuska, akár csak az alap Humvee-k alapján!
 
Myers majd szólj rám ha leszel vmikor MSN-en. Rádírtam ott is,de talán ezt többször nézed!

más:

Hivatalosan is beindult a projekt itt ( http://www.crymod.com/moddbslist.php?id=700 )lehet követni majd, ha estleg valaki csatlakozni akar nyugodtan keressen meg. Nem kell mindhez grafikai skill meg nyelvtudás, most például egy adatbányászra lenne szükség.

Ez annyit takar, hogy böngészni kéne a netet olyan tartalmak uttán kutatva amik beleillenek a játék profiljába. Az, hogy "tartalom" önmagában elég tág kategória, de szándékosan nfoglamaztam így.Olyanra gondoltam például, hogy kellenének textúrák a játékba, és rengeteg textúra pakk van kiadva stalkerhez, ezek közül kellene megadott paraméterek alapján kiválasztani a legjobbakat. Annak aki mondjuk szereti a szénné moddolt stalkert, sok modot próbál ki, szerintem ez testhez álló feladat. De nem csak stalkerre igaz ez, crymodnak is óriási adatbázisa van közösség által fejlesztett, szabadon felhasználható kiegészítőkből.
Ehhez nem kell semmilyen különösebb tudás, csak némi szabadidő, meg ismerni kell a stalker hangulatát,plusz kell egy kis esztétikai érzék, hogy meg tuja az ember különböztetni a korpát a búzától.

Ha valakit ez érdekelne keressen meg mindenképp!
 
az nagyon jó (szigorúan csakis pozitív értelemben) a a lényeg hogy biztosan menjen ....
és lehet majd benne kocsikat vezetni?? csak ha lehet akkor remélem hogy olyasmi lesz az irányítása mint a crysisban a terepjárónak....
 
pontosan olyan lesz. Egy kis demo van tervben első lépcsőnek 15-20 perc játékkal, amolyan intro féle, kezdetleges funkciókkal, inkább a crysis warheadre hasonlító játékmenettel, de már pár stalkeres funkcióval, és az erőmű körüli pályával, aztán ahogy halad előre az idő, és bővül a funkcionalitása a keretrendszernek amit csinálunk, egyre inkább a stalkerre fog hasonlítani a cucc, nagyobb és szabadabb pályákkal. A cél a teljes erőmú körüli 64 négyzetkilóméretes terület játszhatóvá tétele, amiben benne van a teljes NPP, teljes pripyat, red forest, Kopachi, és a többi rész, ami lényegében erdő, mező és mocsár. Közben valószínúleg kisebb pályák lesznek beiktatva, epizódszerűen, egyre több játékidővel, és ha minden jól megy az összes kis epizódot fel lehet majd fűzni egy történetre, és végig lehet vinni, mint egy játékot.
 
Vissza
Top Alul