Hírek

Állapot
Nincs nyitva további válaszokra.
Chabi":3mmxef1w mondta:
Akkor belekötök a képekbe. :twisted:

1-es kép: a fegyverek torkolat tüze nem villan akkorát sötétben sem mint a képen látható, tehát túlzás (voltam katona). Vagy szemből meg van világítva valami lámpával. :D A katona keze/ ruhája amivel tartja a fegyvert az elég ormótlanra sikeredett. Nagyon vastag a lába is. A képen a talajon a köveken nincs enviromental bumpmapping. Eléggé szembetűnő.

2-es kép: nem értem egy mutánson minek a HDR. Elég lenne a bumpmapping és matt (kopott érzést keltő) lenne a bőre. Úgy néz ki mintha most jött volna ki a mosodából. A talajon a kövek szépek, most jó az enviromental bumpmap.

véleményem szerint a képek szart sem tudnak megmutatni csak izgalom keltőek...ezek promóciós anyagok semmi más ha meg tucc ilyet vagy ennél jobbat azt lehet fikázni...az elmúlt időben nagyon sok ilyen fikázást hallottm és most fogyott el a türelmem ezzel nem téged akarlak bántani :wink:
 
Nekem tetszenek a képek, bár a felvetések jogosak. Igazság szerint azonban ilyen apróságok nem ronthatják el a lelkesedést, amit az kelt, hogy egyre közelebb 2007 és látva, hogy azért él még a dolog, eszembe jut az is, hogy mingyárt itt lesz!
 
hispan1":2q8ylb8u mondta:

wow ez is ingame? :D
Interview:
http://www.m-root.de/downloads.php?file ... DeanSharpe
Szöveg

Pixel: Working on the multiplayer, what can you compare it to? How many modes will be available?

Dean Sharpe: Multiplayer, I mean, obviously, you guys can go look at it on the floor, and see how it is. Its sure just basic deathmatch and capture the flag type of thing with anomalies. Um, so, as far as to compare it, I think that its somewhat unique in that it's in S.T.A.L.K.E.R. world with these other type things: anomalies, the environment, and that type of thing. So, as far as to compare it, I won't compare it with anything. You guys can certainly go play it.

Pixel: You say you can compare it with nothing. Is it unique, then?

Dean Sharpe: I would not say its unique. I don't think any multiplayer game really is unique. So, um, you know, comparing with other single and multi-player games, I really wouldn't do that. So, you guys can go play it and make your own comparison.

Pixel: So, second question. GSC has said that it will be possible to choose between DirectX 8 and 9 during installation. Is it still possible?

Dean Sharpe: Yes it is. Actually, once again, understand, you can decide as a client whether to play the game in DirectX 8 or DirectX 9.

Pixel: Third question. Um, it has been said that there will be 64-bit optimization. Is there still such optimization?

Dean Sharpe: At this point we will just go and test and decide exactly what specific features are going to be in. It is really premature to say at this point. We will do everything we can to make sure that it is optimized for 64 bits.

Pixel: So, will there be a difference between the 64-bit and the 32-bit versions?

Dean Sharpe: Like I said just know, it is not decided at this point exactly what in the release there will be.

Pixel: Ok, so, then, fifth question. What are the PC requirements for medium and maximum settings?

Dean Sharpe: We are still optimizing, so...

Pixel: ...it can still change?

Dean Sharpe: Absolutely.

Pixel: How many scripted scenes are there? It has been said for many years that the game will be unscripted, and that they will only add some scripted scenes.

Dean Sharpe: I think a lot has been taken into this whole scripted thing and a lot of people have have gotten, kind of, bent about it, but, you know, that was completely a decision made by GSC a year ago, because the game, just, the way it worked it was impossible to balance, or, you know, ensure that you could play through it, so there is only enough scripted things to make sure that you are able to play through the game. So, many of them you don't... There are things that you don't or do have to do, and it is completely up to you whether to do them. So, the game is still... A-Life still drives the game, as it always has, and even scripted events, once they go away, A-Life is able to go into that. So, as far as exactly how many there are, that's really not important, because there are just enough to ensure that things can happen.

Pixel: So, will there be a special edition of the game, and how much will it cost?

Dean Sharpe: This has not been decided.

Pixel: Was there any time at which the team could close the project, because of some problems during the development?

Dean Sharpe: Well, I've been on it since... February, and certainly, at no time since I've been here, was there any talk of anything like that. I certainly can't say what happened before my time here. But, certainly, since I've been here there has not been even any mention or thought of that. You gotta remember, these guys... I mean, this game is their life. I mean, they've worked on this for so long. I mean, they're not gonna give up.

Pixel: What was the reason you were put in charge by THQ?

Dean Sharpe: Why was I brought in?

Pixel: Yes, why did you come to GSC?

Dean Sharpe: Ah, I think that... Just the... First of all, working with a European developer, or any developer from another country, there is a huge cultural and language difference, as well as time difference. And its just difficult to convey the publisher's wishes, and also just to facilitate things like tests and outsourcing - things like that. It's really difficult when you are dealing with... Going through translators and having the time difference, and all that stuff. So, I think it was just a matter of having somebody there to telephone, troubleshoot, and, and, just take care of things that were difficult to do from... Even from the UK. So, it was problematic.

Pixel: So, it was nothing about the team?

Dean Sharpe: It was certainly nothing about problems, so...

Pixel: Like we all know, some designers from GSC were gone. Have you heard about that?

Dean Sharpe: Sure.

Pixel: Um, it is also known that they've also stolen [editor's note: this is bad phrasing on Pixel's part. It was meant as a question.] a part of the X-ray engine. These people have started their own project and a new team. A-Games makes Metro 2033, and it really compares to S.T.A.L.K.E.R.. Is there something between this X-ray engine and that game?

Dean Sharpe: I don't know. I know nothing about that.

Pixel: Ok, next question. Have you started to optimize for dual-core processors?

Dean Sharpe: Yes.

Pixel: And what is the most recent release date?

Dean Sharpe: First quarter 2007. That is the release date.

Pixel: No more movements?

Dean Sharpe: It will come out. Period.

Pixel: The last question is: coop mode. Is it included or not? Is it out of the game?

Dean Sharpe: What do you mean by cooperation mode? You mean in multiplayer or you mean...

Pixel: ...in single player mode.

Dean Sharpe: There is no single player. No... No cooperation mode.

Pixel: Ok. I think this is all. Thank you.

Dean Sharpe: No problem.
 
hispan1":2rkx27ok mondta:
Nekem tetszenek a képek, bár a felvetések jogosak. Igazság szerint azonban ilyen apróságok nem ronthatják el a lelkesedést, amit az kelt, hogy egyre közelebb 2007 és látva, hogy azért él még a dolog, eszembe jut az is, hogy mingyárt itt lesz!

véleményem szerint ezek a képek még mindig nem a legújabb fejlesztéseikből lehet, úgy értem, hogy mindig egy két hónappal régebbi képeket adhatnak ki, mert a gs.hu-s srácok azt mondták, hogy a zárt rendezvényen ahol játszhattak a SP változatával ott nagyon über volt minden nem voltak fölöslegesen bloom effeket meg ilyenek...és ezzel egyet értek, valamint ezen anyagban szerepelet az is , hogy jó-jó a játék de már nem fog akkorát ütni mint 2.-3 évvel ezelőtt ezt nem tudom igaz-e lesz ,de ha azt nézzük, hogy nagyon sokat halogatták és már sokan a crysis gámát látják übernek személy szerint a fizikai része lenyűgöző a többi meg szét van csillivilli szeméttel rakva....ebből annyit akartam kihozni, hogy csk egy kis társaság az igazi csernobili és stalker rajongók maradnak a játék mellett, és vannak azok , akik mindig a játékot próbálják hasonlítani a mai játékhoz, de kérem ez már egy 4-6 éves fejlesztés végső fázisa és nem a dx10re tervezték remélhetőleg..jaj és az igazi stalkerosok a történetért és azért a kopott világért szeretik amilyen a kezdetekkor is volt....szerintem
 
widra: értelek és nekem is tetszik a crysis de a stalkert régeben és most sem azért szeretem, amilyen lesz a gafikája, hanem a téma miatt és ezzel sokan lehetnek így. Nézd meg a GTA-kat: állandóan szinten alul van a grafikájuk és mégis mindig népszerűek, és igaz ez még egy csomó játékra, minek jó a hangulata. Ha a stalke-t ilyen szempontból eltalálják, nem lesz probléma azzal, hogy sokat fejlesztették.
 
hispan1":1w6pjyrd mondta:
widra: értelek és nekem is tetszik a crysis de a stalkert régeben és most sem azért szeretem, amilyen lesz a gafikája, hanem a téma miatt és ezzel sokan lehetnek így. Nézd meg a GTA-kat: állandóan szinten alul van a grafikájuk és mégis mindig népszerűek, és igaz ez még egy csomó játékra, minek jó a hangulata. Ha a stalke-t ilyen szempontból eltalálják, nem lesz probléma azzal, hogy sokat fejlesztették.

ez igaz egyetértek, de sokan nem ezeket a szempotokat vallják...és ez a baj, de vannak játékok , amelyeket a graf.al próbálják kompenzálni,de ez így van rendjén stalker az stalker :P
 
Végső soron a grafikával kompenzált játékok közé lehetne sorolni a farcry-t is, mert a végefelé a zombihentelős részek már nemigen nyújtottak élvezeti értéket, legalábbis nekem. De azért kijátszottam, mert szép volt a graf. A crysis véleményem szerint az eddigi legjobb grafikával rendelkezik, amit láttam, de ettől függetlenül ha ez is farcry játékmenetet kap, akkor ezt is csak a graf miatt fogom kijátszani. Nem tudom, én szeretek szépeket látni.
 
Mit szóltok a legújabb hardwired-es hírhez, miszerint most épp a semmi közepén a teremtő háta mögött van a játék grafikai fejlesztés szempontjából...
Hogy is van ez az "elzavartuk a fejlesztőket" dolog?
 
hispan1":16t1i1va mondta:
Mit szóltok a legújabb hardwired-es hírhez, miszerint most épp a semmi közepén a teremtő háta mögött van a játék grafikai fejlesztés szempontjából...
Hogy is van ez az "elzavartuk a fejlesztőket" dolog?

De ha hihetünk a híreknek miszerint a grafikai elemek fejlesztésével már végeztek és valójában mindennel készen vannak csak a marketing meg a balance van hátra oda nem kell mondjuk egy 100 fős hadsereg, mert ugye azt fizetni kell így meg csak azokat kell, akik valójában tesznek valmait a befejezéshez...Nem tudom , hogy tényleg végeztek-e vagy maga a hír kacsa,de egy biztos, hogy amig 2006 vagy 2007 januárjában azt nem mondják, hogy ennyi még kell ,majd nyáron addig még reménykedek, hogy tényleg lesz ez még 1×... :wink:
 
Neked legyen igazad widra. Ha valóban nem fejlesztenek már annyit a grafikán és valóban nem ültetik át más motorra, akkor logikus lehet, hogy nem dolgoztatnak már annyi grafikussal.
 
A minap a GameStar.de jelentette, hogy a S.T.A.L.K.E.R. 2007 első negyedévében biztosan a boltok polcain lesz. Ahogy az Oblivion Lost által készített videóban is láthattunk Deen Sharpe azt mondta nincs több halasztás, a következő megállás a kiadás lesz.

http://www.stalkerfansite.atw.hu

Thx Widra ! Ez egy nagyon jó hír végre. 8)
 
Ja már megint nem jelentekezett be és vendégként írtam. Szuper ez a vendég mint felhasználó. LOL
 
annyi minden történik a játékkal és itt meg semmi, nem értem ezt ,na mind1...van egy pár új és jau hír miszerint megkezdték most már véglegesen a pr cuccost és az ol.de is megy egy ilyen rendezvényre ..vannak előjelek és most már biztos, hogy február elején jön a gáma...

ja meg a naptár képek is nagyon fullosak... :wink:
 
Most már van netem szóval folyamatos lesz a lap frissítése (50 napig nem volt, így bajos volt a dolog). A jó híreknek örülök.
 
Állapot
Nincs nyitva további válaszokra.
Vissza
Top Alul