[CS] REBORN Doppenlanger – Исток

Timstrike

Member
Csatlakozás
2025.12.23.
Üzenetek
35
Reakció pontszám
24
Hely
Maroshévíz , Románia
Windows 10
Firefox 146.0
1467052372_doppelgange-istok.webp

REBORN Doppenlanger – Исток a Scar Reborn kalandjainak harmadik része.


A sorozat ezen új része ismét egy hosszú történetszálat kínál a játékosoknak, amely több mint nyolcvan helyszínt ölel fel! De nem a történet az egyetlen vonzerő. A játék több mint 30 zsoldos küldetést tartalmaz. Első pillantásra ismétlődőnek tűnhetnek. Alapvetően egy üveg bioanyagot kell a kliensnek elhozni egy adott mutánstól. Valójában minden küldetésnek megvan a saját kalandja, mivel a teljesítéséhez el kell menni valahova, és olyan helyszíneket kell felfedezni, amelyek látszólagos ürességük ellenére szinte mindenhol izgalmas kalandokat kínálnak. Ráadásul némelyikük történetszálakhoz vezet. Minden küldetést szigorú sorrendben kell teljesíteni, függetlenül attól, hogy ki adja ki őket. Kivételt képeznek bizonyos frakciók (Szabadság, Zsoldosok) küldetései, amelyeket csak ők kínálnak. Ezért ezek a küldetések kötelezőek. Nélkülük a cselekmény nem fog gördülni. Az ilyen "entitások", mint visszatérők, bevezetése a játékba különleges sürgetést ad a játékmenetnek, mivel bármilyen látszólag jelentéktelen helyzet azonnal végzetes lehet a főszereplő számára.
A projektről: Ez a "Doppelganger: A Rift in Time" mód folytatása. A módosítás 80 pályát tartalmaz majd.

*** Megjegyzés: Ez az orosz önálló teljes verzió. Kérjük, tekintse meg a mellékelt ANGOL patch-et az angol nyelvű játékhoz. ***

A módosítás a következőket tartalmazza:
• A Zóna titkainak kutatása.
• Szabad keresés.
• Hosszú történetszál.
• Az események hátterének vizsgálata.
• A hivatalos trilógián kívül eső események rekonstruálása.
• Szoros logikai kapcsolat a "Halál tárgyai" és a "Duplikációk" eseményeivel. Időrés és sok más.

Első pillantásra monotonnak tűnhet. Alapvetően egy üveg bioanyagot kell a kliensnek hozni egy adott mutánstól.
Valójában minden küldetés tele van kalanddal, mivel valahova el kell menni, és útközben helyszíneket kell felfedezni.
A látszólagos üresség ellenére a kalandok szinte mindenhol megtalálhatók.

Egyes küldetések történetszálakhoz is vezetnek. Minden küldetést szigorú sorrendben kell teljesíteni, függetlenül attól, hogy ki adja ki őket.
Kivételt képeznek bizonyos frakciók küldetései, amelyek egyediek rájuk nézve (például a Szabadság és a Zsoldosok).
Ezért ezek a küldetések kötelezőek. Nélkülük a cselekmény nem lesz összefüggő.
Az olyan „entitások”, mint a Visszatérők, bemutatkozása különleges izgalmat ad a játékmenetnek, mivel bármilyen
látszólag jelentéktelen helyzet azonnal végzetessé válhat a főszereplő számára.

Tehát továbbra is megismerkedünk a Reborn eseményeinek kronológiai paradigmájával a játéksorozat harmadik részében.

Ehhez vissza kell térni a korábbi események rövid áttekintéséhez.

A legfontosabb Scar [az Újjászületés] találkozója a Szovjetunió fedőnevű különítménnyel,
akik miután megtudták, hogy időeltolódások kezdenek megjelenni a Zónában, dokumentumokat gyűjtöttek, amelyek
Németország feltétel nélküli vereségéről tanúskodnak a második világháborúban, abban az esetben, ha megtámadják a Szovjetuniót.

Ennek az idealista csoportnak a célja az volt, hogy megakadályozza országunk katasztrofális , huszonhét millió emberből álló veszteségeit a második világháborúban.

A legendás stalker Guide, aki szimpatizált ezzel az ötlettel, segített egy Sterkh vezette újonnan érkezőkből álló csoportnak
elérni a Holt Kordont, ahol megnyílt egy portál a múltba.

De ott az egész csoportot kiirtják a banderiták, szinte Scar és a Kalauz szeme láttára, akik épp csak találkoztak.
Scar elveszi a dokumentumokat a halott Sterkh-től, és átadja azokat a Kalauznak, aki eltökélt szándéka, hogy végigvigye az ügyet.
Az Újjászületett elkíséri őt a portálhoz.

Abban a pillanatban, amikor az Útmutató elindul a dokumentumokkal 1941-be, egy „időhasadék” keletkezik,
mivel az Útmutatónak sikerül elérnie küldetése célját.
Ennek eredményeként a világtörténelem menete megváltozik. 1941-ben a Szovjetunió és Németország meghosszabbítja a Ribbentrop–Molotov-paktumot, amit tovább erősít az atomfegyverek 1944-es feltalálása – az elrettentés fegyvere, ahogyan az a mai napig is létezik.

Az új időhurokban Japán, akárcsak a mi valóságunkban, 1941 decemberében megtámadja Pearl Harbort és hadat üzen az Egyesült Államoknak.
A keleti front hiánya miatt Németország nem nyugszik meg,
1942 tavaszán megtámadja Nagy-Britanniát, amely 1942 májusában megadja magát.
Az Egyesült Államok magára marad. Hogy elkerülje a tengelyhatalmak – Japán és Németország – közös beavatkozását, az amerikai elit ravasz lépéshez folyamodik. Az előrehozott választások eredményeként egy nácibarát párt győz, amely a Németországgal való szövetséget szorgalmazza.

A világtörténelem gyökeresen változik. Most a német és a szovjet tudomány adja meg az alaphangot világszerte.
A német, és nem az angol válik a globális lingua franciává.
A dekadens angolszász civilizáció a végéhez közeledik. Regionálissá, nem globálissá válik.

Mi a helyzet a hőseinkkel a Tiltott Zónában?

Scar számára természetesen minden megváltozik abban a pillanatban, amikor a Vezető belép a múltba.
Új területek nyílnak meg újonnan kialakult időhurkokkal. Némelyikben találkozhatunk a harmadik évezred Wehrmachtjával és az NKVD csapataival.
A régi hurkok, [a sorsuktól megfosztott tér-idő hurkok] "kiszáradnak".
A bennük rejlő halhatatlan entitások [és az entitás valóban halhatatlan] "bepréselődnek" az újonnan kialakult hurkok kontinuumába.
Scar, visszatérve Strelok bárjába, találkozik az igazi Strelokkal, aki számára
az összes többi Strelok más időhurkokból mára puszta másolattá vált.
Itt mindketten, és a Zónában lévő összes stalker tanúi annak, ahogy az entitások kipréselődnek a száradó hurkokból a valóságukba.
A stalkerek azonnal "visszatérőknek" nevezték azokat, akik a halottak helyén jelennek meg, bár ez egy pontatlan kifejezés.

Az így kialakult helyzet Scar és Strelok csoportjának fő küldetésének hátterévé válik.

0052961001572766208.webp
Nézzétek meg a képernyőképet! Mindenki olvassa el a táblát! Több ilyen tábla is lesz a játékban. Egyediek és nagyon informatívak:

Lesz ebből bőven. És nem lesznek utalások. Vagyis inkább a szokásos utalások. Majdnem.
Hogyan alakulnának a dolgok az Újjászületés univerzum valódi Zónájában, ha oda kerülnénk?

Már tudjuk, hogy szeretett Zónánkban, képletesen szólva, nyitva kell tartanunk a fülünket, és akkor minden rendben lesz!)

Mint mindig, kevés közvetlen küldetés van a játékunkban. Egy Reborn játékos számára minden nyomként szolgál: egy beszélgetés, egy talált okostelefon vagy rejtekhely, egy hang, egy kép a padlón, Scar gondolatai és az automatikus szkenner információs mezőjének üzenetei. Közvetlenül a kalandjaink harmadik részének betöltése után ebben a sűrű Reborn hangulatú Zónában találjuk magunkat.

Szeretném felhívni a figyelmet a játék legelejére.
Csakúgy, mint a "Doubles" végén, a Bár lesben találjuk magunkat, de nem egy nyugodt környezetben; azonnal csatába kényszerülünk. A bárt megtámadja egy kutyafalka és egy csapat mutáns patkány.
Azt próbálom mondani, hogy Arnie-nak túl kell élnie. És ő halandó!

Érted? Emlékszel az „Artifacts of Death”-re? – Azotnak túl kell élnie! Nagyjából ugyanaz a történet.
És a REBORN ISTOKE-ban megjelent „visszatérők” (néhányan „változottaknak” nevezik őket) alapvetően megváltoztatják az ismerős, és a tapasztalt stalkerek számára már amúgy is némileg unalmas játékmenetet.

Szeretnélek figyelmeztetni, hogy a szerző által kijelentett „teljes cselekvési szabadság” valójában nem az. Egy adott cselekményű játékban a cselekvési szabadság csak relatív lehet. Igen, bárhová mehetünk és bármit megtehetünk, de ebben az esetben fel kell készülnöd arra, hogy a cselekményed kusza és egyszerűen érthetetlen lesz. Olyan ez, mint egy könyv olvasása, ahol ide-oda ugrálsz az oldalak között. Csak követned kell a játék utasításait, és figyelned kell a Doppelgenner befejezetlen cselekményszálaira. Akkor minden a helyére kerül, és a cselekmény a szerző szándékai szerint kezd kibontakozni.

De ha egy kis szabad játékra vágysz, felejtsd el a történetet. Kapj fel egy lefűrészelt sörétes puskát (vagy a kedvenc fegyveredet), és fedezd fel a Zónát. A kalandok garantáltak.

Ments gyakran, különösen, ha egy ismeretlen helyre mész. De ne feledd, hogy a túl sok mentés megterheli a rendszeredet és lelassítja a játékot. Javítás: Rendszeresen nyisd meg a mentések mappáját (userreborn/savedgames), és helyezd át a jelenleg nem szükséges mentéseket egy másik mappába (például az asztalra). Szükség esetén bármikor visszateheted azokat, amelyekre szükséged van.

És persze foglalkoznunk kell a dilemmával, mondhatni, a szerző és a játékosok kívánságai között. A játékosok kicsit csalni akarnak (változtatják a lőszert, 1000-et töltenek a csőbe, vagy beállítják a szkriptet úgy, hogy áthaladjon a falakon), hogy gyorsabban "átfussanak a végtelenségen"... Egyetértesz azzal, hogy Er nem azért készítette a játékot, hogy bárki is babráljon vele... Játssz tisztességesen.

Kötelességem figyelmeztetni, hogy ha a játék csalást észlel, akkor egy NEM túl jó pillanatban az összes mentésed törlődik... minden következménnyel együtt... Jobb, ha nem hagyod idáig fajulni, egyetértesz)))

Még egy szempont. A CN motornak v.annak bizonyos korlátai az azonosítók számára vonatkozóan. Ezért a szerző kénytelen volt ezt a korlátozást a főszereplő hátizsákjára vonatkozóan bevezetni. Tehát ne lepődj meg, ha annak ellenére, hogy a hordható súly rengeteg tárgyat megenged, a dolgok elkezdenek kiesni a hátizsákból. Ha nagyszámú könnyű tárgyat tartalmaz (például sok papírpénzt vagy cső alatti gránátot), ez a helyzet könnyen előfordulhat. Hozz létre egy raktárat azon a területen, amelyet a legérdekesebbnek találsz. Tárolj ott mindent, amit nem akarsz eladni vagy kidobni. A hátizsákokból és ládákból lopni tilos a játékban.

Térjünk vissza az első ponthoz: A Zóna felfedezése a REBORN ORIGIN-ben.
Bizonyára rengeteg felfedeznivaló vár! 80 helyszín várja a kíváncsi vadászt.
Az újak mellett sok ismerős is megváltozott. És hogyan lehetnének ugyanazok? Végül is sok esemény most a tér-idő új "hurkaiban" (vagy egyszerűbben más dimenziókban) játszódik.

To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.
To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

15d7088de7635fce414cfda350f0acf5.webp124bd2ec5727e40715e9ffd632c749ec.webp172ff5b12a8cde97c4071730d7dd30a7.webp855dd1fdce17b4f6fb1a3acecbc92853.webp21650ca4b50c9c44a4c88e99d58f1d41.webp0126228001572714333.webp0299370001572715821.webp1ddbde36caecc75767756092e112d0c4.webp0473767001552052044.webp

Telepítési utasítások:
1. Töltsd le a módosított archívumot a megadott források egyikéből.
2. Csomagold ki a letöltött archívumot egy tetszőleges mappába (használd a 7-zip programot. A Winrar hibákat okozhat a kicsomagolás során).
3. Indítsd el a játékot a megfelelő parancsikonnal. (A parancsikonnat el lehet helyezni az asztalon is.)

A játék kicsomagolása által okozott lassulás elkerülése érdekében javaslom,
hogy az összes textúrát (.db*) csomagold ki a gamedata/textures mappába.


Végigjátszás:
To view this content we will need your consent to set third party cookies.
For more detailed information, see our cookies page.

Letöltés: Link

Angol Patch +hasznos tippek:
Link 1
Link 2


Magyarítás :
Link 1
Link 2
 
Utoljára szerkesztve:
Ezt is elkezdtem, aztán abba is maradt... eltévedés miatt :D
 
Ezt is elkezdtem, aztán abba is maradt... eltévedés miatt :D
Ide sok játékidő,sok újratöltés/újrakezdés meg sok kitartás és türelem kell. Nagyon nem csípem ha a fontos karakterek állandóan meghalnak és akkor kiesnek az olyan küldetési akciók amelyek segíteneka fejlődésben vagy előrehaladásban. Annyira sok az erős mutánsok spawnolása hogy ember legyen a talpán meg türelmes hogy tudjon haladni.
Ha majd unatkozom akkor majd folytatom a játékot.
 
Ez nekem is néhezkesen indult. Spawner nincs, gondolom olvastad :D Illetve a játék nem is engedi! :D
 
Vissza
Top Alul