Tibi
New Member
- Csatlakozás
- 2006.11.22.
- Üzenetek
- 8,544
- Reakció pontszám
- 0
- Hely
- Vasbogdány
- Webhely
- www.stalker-fan.extra.hu
Figy, pontosan hol van a képkocka mentése? BSplayer 1.30-at töltöttem le és nem találom 
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Megjegyzés: This feature may not be available in some browsers.
pYura":wbxjllqv mondta:Uhh remélem lesz valami ultra-brutál fokozat :twisted:
Valve Source 1: Multi Core processzor támogatás
A Valve fokozatosan turbózza a Source 1. motort, nem vágják sutba az egészet és kezdenek egy vasfüggöny mögé zárt, hosszú ideig tartó Source 2. fejlesztésbe. A magyarázat az epizód alapú termékeikben rejlik. Még az Episode 2. 2007. eleji megjelenése előtt kijönnek a Source 1. újabb változatával, mely támogatja majd a duál és multi magos processzorokat.
Hibrid többszálú megoldást használnak. Bármennyi mag legyen is hát a jövő új processzoraiban, a Source támogatja azokat, jóval a Half-Life 3. megjelenése előtt.
Multi Core finomságok:
Sűrűsödnek a fizikai motor történések. Füst, tűz, víz effektek élethűvé válnak és bekapcsolódnak a játékmenetbe. Kézben tartott papír eléghet, ha közeli tűzből szikrát kap és a füst a plafon mentén kiúszhat a nyitott ablakon keresztül. Esőcseppek benedvesítik főhősünk kesztyűjét és láthatóan szétloccsannak a kövezeten, élethűen kioltják a tüzet. Hangvilág gazdagabbá válik, mert a fejlesztők rengeteg egyedi forrással, neszekkel és zörejekkel színesítik a környezetet. Amikor már agyonra turbózták a többmagos processzorokon a fizikai motort, akkor jön az AI - gépi intelligencia - durvítása. Számíthatunk az intelligens NPC útvonalkeresés megjelenésére. Rombolás hatására képződő új akadályokat az NPC-k most már ostoba reakciók nélkül, megnövelt terepérzékenységgel kezelik.
Multi-core processzoron akinek nem megy jól az AI, leveheti a grafikai részletességet. Mindjárt okosabban reagálnak az NPC-k és az ellenfelek a Source játékokban! A technológia bemutatását illetően először a Lost Coast HDR-hez hasonló próba pályára számíthatunk. Külön fizikai gyorsítókártyák - mint például az AGEIA - támogatásával még várnak a Valve programozói.
Az Episode 1. és más Valve játékok sebessége javulni fog a jövőben. A MultiCore kód a demópálya kiadása után lassan beúszik az Episode 2.-be, így aki vesz dual vagy quad processzort, élvezheti a fizikai effekteket és okosabb AI-t 2007-ben.
We use essential cookies to make this site work, and optional cookies to enhance your experience.