Annyi köze van hozzájuk, hogy bizonyos elemeiben nagyon hasonlítanak, hogy miben pontosan arról könyveket lehetne írni, egy kis game design-os know how-val kapásból leesik (+kéne nézegetni a korábban linkelt fejlesztői videókat is...), akinek nincs az elégedjen meg annyival, hogy a játékmenet hasonlóan pörgős lesz mint a Bioshockban, bár ez a "pörgős" kifejezés csak részben igaz, mert ez a hasonló sandboxos játékokban a játékos stílusától függ. A Crysisban is voltak már erre próbálkozások, csak a nagy nyílt játéktérben feloldódott az egész és sokszor előfordulhatott olyan, hogy a nagy szabadságban játékos annyira eltávolodott az action bubble-öktől hogy teljesen külön utakon járt hogy evvel úgymond "kivonta magát a forgalomból" = megy és nem történik semmi ( sok játékban probléma ez, pl a Stalkerben is, de ott az Oblivion, vagy a GTA régebbi részei ). Ezeket a fehér foltokat mindenképpen fell kellett számolni a játékból ezért került városi környezetbe, így sokkal szűkebb a játéktér, nagyobb az játékbeli események sűrűsége kevesebb az aaction bubble-ök közti holt tér, könnyebb koordinálni a játékmenetet, ,viszont a szabadság ugyanúgy megmarad, mert bejárható lesz egy csomó épület, tér, parkok, szóval a játékos szabasági foka így nem lesz korlátozva, sőt még amint mondta rátesznek egy lapáttal, mert a sanbox lényege tulképp csak ez, hanem hogy tele legyen pakolva a pálya olyan dinamikus objectekkel amivel értelemes interakcióba kerülhet a user. A Crysiban eddig ( meg általában más játékokban) ezt lehanyagolták, nem fektettek rá elég hangsúlyt, és abban kimerült, hogy le tudod verni a polcot meg odébb tudod lökni a széket, agyopn tudod dobni az NPC-ket flakonnal, szóval csupa haszontalan feature. Az egyetelen ami tetszett, hogy meg tudod ragadni az ellent a grabancánál és hozzá tudod vágni a másikhoz ( a stalkerból hiányoltam ezt a csínytevést

)
Na az ilyenekből rengeteg lesz, különféle mozdulatokkal be tudod rúgni az ajtót, becsúszni távolról, átugrani, kapaszkodni a tereptárgyakon stb. Ez azért fontos mert így a játéktérben még a statikus objektek is a dísztárgy funkciónál egy kicsit több szerepet kapnak ( lásd Mirrors Edge ). Ettől sokkal dinamikusabbak lesznek a mapok, átrendezhető a pálya, a tereptárgyak többsége fedezékként is használható/mozgatható, vagy fegyverként is bevehethető( szintén korábbi vidiken lehet látni, ahogy az egy járművet löknek rá az ellenségre) MIndez persze semmit nem ér úgy ha nem tudjuk kihasználni, ezért a van a hero character, akinek a képességei lehetővé teszik hogy tényleg úgy érezhesse magát a játék közben az ember mint egy óvodás a homokozóban. Valahol olvastam hogy kb 20 felcsatolható kiegészítő a nanosuithoz, meg ezt is kicsit átalakítják, alapvetően le lesz butítva, így javul a kezelhetőség mivel egyszerűsödik az intefész, viszont több a kombinációs lehetőség. A másik amit nagyon jóra ígérnek az AI tehát mind a player mind a kihivás oldal erősen fel lesz turbózva. A legtöbb játékban nincs igazán kihasználva a játéktér, mert minden csak egy síkon zajlik, ezért sok olyan ellenség is lesz, ami több iránybólde leginkább fentről támad ( korábban a Crysis 1-ben is volt helikopter, meg a scoutok támadtak az égből is, de ez elég egyhangúra sikeredett ). Az új karakterek közül látható volt olyan ami a falon mászik, ugrál mindenhonnét össze vissza, gyors, leginkább a spider splicerre illetve a big sisterre emlékeztet a Bioshock 2-ből. Ezen a korábban linkelt video-n lehet látni:
<object id="flashObj" width="480" height="270" classid="clsid

27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0"><param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=586024817001&linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F30856&playerID=635383662001&playerKey=AQ~~,AAAABUoMVlk~,Q5X7TGpy-_mNT9cYHA3KsQGGRANgbASB&domain=embed&dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=586024817001&linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F30856&playerID=635383662001&playerKey=AQ~~,AAAABUoMVlk~,Q5X7TGpy-_mNT9cYHA3KsQGGRANgbASB&domain=embed&dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="480" height="270" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" swLiveConnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object>
Azok a sárga bizbaszok amik beterítik a képernyőt és ilyen szaggatott nyilakat tartalmaznak u.n smart objectek, ezek mondják meg, hogy milyen actiont kell végrehajtania az AI-nak ha éppen ott és olyan állapotban van, van belőlük azért pár darab

( + érdemes megfigyelni az beltér designját. nagyon hasonlít a Bioshock 2-ős mapokra Siren Alley, Paupers Drop, Atlanctic Express-re főleg. )
szóval:
Még nagyon sokat tudnék írni róla, de mennem kell eddzeni, 1-1,5 hónap és úgyis kjön és akkor majd játszhat vele midenki és eldöntheti maga hogy miylen, meg ígértek PC demót is, de nemhiszem hgoy ez Sp lesz sajnos

De már nem kell sokat várni ..