…akkoriban viccesek voltak a kabarék
Bill Dance
Óóóó…ááááá…god damnit…shoot
Ez a kis bakigyűjtemény valószínűleg már megjárta a hazai pecalistákat, de mi gondolunk a nem-horgászokra is, mert ebben a szutykos, hideg szürkeségben nekik is jár egy kis önfeledt röhögés.
A videó főhőse egy Bill Dance nevű hivatásos horgász, akinek 1968-tól (bizony!) fut Bill Dance Outdoors című saját tévéműsora. Ebből származik az alábbi bakiparádé. Nem kell megijedni az első seggreülős jelenettől, utána olyan csodálatos pillanatok következnek mint a megvadult motor megregulázása és a repülő kutya esete.
Horgászműsor közben is azért figyelni kell:
WIMP – „Pár pecabotot lenulláznak felvétel közben, sírva röhögök rajtuk vazze… ” by HULK
METRO 2033
A Metro 2033-ról még 2006-ban hallhattuk először a német Games Convetion-ön. A játékot egy 2 perces videóban prezentálták, ami egész atmoszférikusra sikeredett. Aki szereti a S.T.A.L.K.E.R.-t, és nem veti meg a Fallout 3-mat sem, annak minden bizonnyal ez a program is megfelel majd az ízlésének. Az előbb említett játékhoz való hasonlóság egyébként nem túl meglepő, lévén a 4A Games-ben jó néhány ex-GSC-s található (ők a S.T.A.L.K.E.R. készítői).
A játék az azonos című Dmitry Glukhovsky regény alapján készült, amely többszázezer példányban fogyott Oroszországban és nem olyan rég adták ki a folytatását.
A sztori 2033-ban, Moszkvában játszódik, ahol a fiatal Artyom, az emberiség maradékával együtt a föld alatt, a metró alagutakban él, a megállókban kialakított kolóniákon (mint a Hellgate Londonban). Ennek oka a 20 évvel azelőtt bekövetkezett apokalipszis, amely halálosan mérgezővé tette a Föld felszínét.
Hősünk természetesen nem marad veszteg, szerencsétlen események sorozata kikényszeríti őt a megállók „biztonságából” és elkeseredett küldetésre indítja…
Descent: Underground
Talán sokan emlékeztek még az 1994-ben megjelent Descentre, amelyben belső nézetből irányíthattuk az űrhajónkat egy kezdetleges, de már 3D-s térben. Jelentem, a remake Early Access-verziója már elérhető.
Kevesen tudják, hogy az 1994-ben megjelent eredeti Descentben mozoghattunk elsőként 360 fokban. A belső nézetes cím megelőzte korát: sokan a Quake-re tekintenek áttörésként, holott ez volt az első játék, amelyben a sprite-okat igazi 3D-s modellek váltották.
A remake Early Access-verziója már elérhető a Steamen, ami korántsem reprezentálja a teljes játék tartalmát: ezúttal három térképet, három hajótípust, két fegyvert, három rakétavetőt kapunk. Egyedül csak a botok ellen harcolhatunk, de multit is találunk az anyagban.
A jövő márciusban érkező teljes verziót már VR-támogatással, ranglistákkal és single kampánnyal is felvértezik, ráadásul a játék moddolható lesz.
Egy Kickstarter-kampány keretei között gyűjtenek a Descent-sorozat rebootjára, amely gyakorlatilag modern tálalásban hozná vissza a klasszikus cím játékélményét. 600 ezer dollárra lenne szüksége a projektnek.
Egy frissen alakult, de veteránokból álló fejlesztőcsapat, a Descendent Studios támasztaná fel a kilencvenes évek közepén rajtolt Descent-sorozatot; a stúdiót az a Eric „Wingman” Peterson vezeti, aki legutóbb a Star Citizenen szorgoskodott, méghozzá vezető fejlesztőként. A Descent: Undergroundhoz egyébként az eredeti jogtulajdonost, az Interplayt is sikerült megnyerni, ezért viselheti a játék a Descent címet.
Peterson leírása szerint a Descent: Underground ötvözné a klasszikus „hatfokos szabadságot” biztosító játékmenetet a MOBA-k sajátosságaival, igaz, a MOBA-t csak a LinkedInen emlegeti az úriember, a Kickstarter-kampánynál már nem került elő a kifejezés. Ott mezei multiplayer játékként hivatkoznak a címre, amiben 16 fős csapatok mérhetik össze az erejüket különböző játékmódokban, például a Deathmatchben, a CTF-szerű Mining for Mineralsban, a területfoglalós Capture the Asteroidban és a gyűjtögetésből versenyt csináló Capture the Ore-ban.
A játékban nyolc különböző típusú űrhajó lesz, ezeket testre is szabhatjuk majd, pályából pedig négy lesz kezdetben, de ezek önmagukban is rengeteg titkot rejtenek, hiszen különböző power-upokat bányászhatunk majd ki belőlük. Modtámogatás is lesz természetesen, a cím a negyedik generációs Unreal Engine-t használja.
[Web]
descendentstudios | alienwarearena
Underhell-[Standalone-HL2 Mod][HU][ENG]-by.SPYFF
S.W.A.T. egység tagjának lenni nem kis feladat, a felelősség súlya pedig sokakat megvisel…
Otthonunkban tengetjük egyhangú és üres mindennapjainkat, folyton csak jegyesünkre gondolva. Néha lótjuk is őt, mint egy látomás, de az mit sem változtat azon a tényen, hogy a ház üres. Teljesen üres. Csak mi vagyunk benne, valamint rengeteg megoldandó rejtély és egy csukott szoba, titokkal a mélyén. Node menjünk csak szépen sorban, hogy is kerültünk ebbe a helyzetbe.
A mod a We Create Stuff gondozásában készült, akiknek nem kisebb művet köszönhetünk, mint a nagy sikert aratott, rendkívül félelmetes Nightmare House 2. Ezzel a moddal bizonyított a csapat, így az elvárások adottak voltak az Underhell-el szemben is, melyeknek szerencsére elég jól meg is felet. A mod egyébként egy MXTHE nevű fiatalember fejéből pattant ki, ezt az intóban látjuk is. Egyébként a mod epizodikus formában lesz tálalva, jelenleg ugye az első epizódnál tartunk, jelen cikkünk is azt tárgyalja.
Elindítva a modot a New Game helyett olyan lehetőséget kapunk, hogy a házban ébredjünk fel. Ez az úgynevezett HUB, SMOD-osoknak biztosan ismerős, ilyennel operál a CSS Sci-Fi is. Ennek az a lényege, hogy a ház a játék kiindulópontja, oda lehet visszatérni. Menteni nem lehet, automatikusan ment a játék. A ház is automatikusan van elmentve.
Rövid keresgélés után megtaláljuk az autókulcsot, majd a bőröndöket is felpakoljuk az autóra és indulhat is a bevetés. A kirendelt S.W.A.T. osztag már vár minket: a terroristák megszálltak egy kórházat, szinte mindenkivel végeztek, de még van néhány túszuk. Őket kell megmentenünk. Felvezényelnek minket a tetőre, ahonnét fedeznünk kell a kórház tetejét. Hirtelen egy túsz szalad ki, nyomában néhány terrorista. Leszedjük őket. Ezek után folyamatosan mélyülünk bele a dolgokba, fényt derítünk alvilági ügyletekre, megtisztítunk egy vonat állomást, lesz minden, ami csak kellhet egy B kategóriás akciófilmbe.
Végső véleményt alkotva a modról saját maga fényében mindenképp pozitív, élvezhető, viszont összehasonlítva a Nightmare House 2-vel picit alulmarad. A sztori viszont szerintem izgalmasabb, még kis ízelítőt is kapunk a következő epizódból. A játékidő nem túl hosszú, viszont a házban elég sok időt eltölthetünk a rejtélyek felfedésével.
[Info]
Nem kell hozzá az eredeti Half-Life 2 játék.
Steam, Source SDK 2006 és az 1.5 patch integrálva.
Magyar és Angol nyelvű telepítő. (A telepítés nyelve választható magyar, a játék alapban angol nyelvű!)
Telepíted és játszol.
[TzsWeb link]
Underhell-[Standalone-HL2 Mod][HU][ENG]-by.SPYFF.iso – 1.2 GB
[We Create Stuff link]
Underhell_Prologue_ 1.5_Full.rar
Half-Life 2 – Riot Act
A Half-Life 2-höz sorozatosan adnak ki új singleplayer modifikációkat, amelyekben általában Gordon Freeman kalandjainak egy-egy rövid epizódját mutatják be a lelkes modderek. A Riot Act az egyik jobban sikerült alkotás, melyben Gordonnal egy Combine börtönből kell kiszabadulnunk. A pályák jól felépítettek, a párbeszédek enyhén vontatottak, a töltényekkel sem lesz sok gondunk, remekül eltalálták a fejlesztők. Mindenkinek ajánlom a kipróbálását. A játékhoz nem szükséges a HL2, elég hozzá a HL2: DeathMatch is, így még több emberhez juthat el a játék.
Hidden and Dangerous 2
Már jó sok éve történt, hogy teljesen megfogott egy játék, melyet csehek készítettek és a II. Világháborúban játszódott. Nagyon tetszett az, hogy mennyire más, mint a többi hasonló játék. A hősök nem amerikaiak voltak, hanem angolok. Nem lehetett benne tüzelve végigrohanni a pályán, mint az akkori játékokban, hanem osonni kellett és taktikázni. Akkor még csodának számított, hogy járműveket is vezethettünk. És nem is akármilyeneket: Sdk.fz 251-et, Tigris tankot, vagy a kedvencemet, egy Kübelwagent. De volt Opel Blitz és oldalkocsis BMW motor is.
Akkori szemmel a grafika is gyönyörű volt. A fákat, erdőket a kor színvonalán egész ügyesen megoldották, pedig ez a mai játékoknál is probléma. A küldetések ötletesek és változatosak voltak. És volt benne Prága is. Ráadásul – ellentétben a mai divatos amerikai játékokkal – az oroszok nem a „jó” oldalt képviselték benne. És persze, mint minden cseh játék, a Hidden and Dangerous is – mert persze erről mesélek – tele volt bugokkal. Néha nem indultak el triggerek, amik miatt nem lehetett befejezni egy – nehezen végigvitt – küldetést. Vagy az ember – néha az ellenség is – átesett a poligonok találkozásánál a föld alá.
Ezeken a hibákon persze túltettem magam, mivel az élmény és a hangulat annyira megfogott, hogy semmi sem érdekelt, csak hogy tovább és tovább jussak ebben a fantasztikus játékban. Azóta – hiszen ez volt életem első cseh fejlesztésű játéka – megtanultam, hogy mindegyik ilyen: bugos, de messze veri a hasonló kategóriájú amerikai játékokat. Sokkal hangulatosabbak és sokkal magasabb színvonalú élményt nyújtanak. Persze a leleményes játékos megtanulta kihasználni a bugokat. Kommandósaink ügyes mozgatásával olyan helyen is át lehetett esni a poligonok között, ami segítette a dolgunkat…
Aztán jött a várakozás. Mindenki a második részre várt. Az Illusion meg csak adta alánk a lovat és mondta, hogy lesz, de várjunk. És mi vártunk. Először türelmesen, aztán idegesen, végül beletörődve. A rajongói oldalak sorra bezártak, mivel senki sem hitt már benne, hogy ennyi évvel az első rész után még lesz valami. Időnként újra felreppent néhány hír – én is megírtam az előzetest róla – de aztán beelőzött a Mafia és újra nagy lett a hallgatás. De aki nem keseredett el és csak türelmesen várt, olvasgatva az új grafikus engine-ről, meg a gyönyörű képeket nézegetve, végül mégsem csalódott. Megérkezett.
Remegve telepítettem fel mind a három korongot és azonnal a játékhoz ültem. Elsőre a katonák összeszedése volt a feladat, ami jó, meleg, nosztalgikus érzéssel töltött el. Sajnos hiába kerestem kedvenc mesterlövészemet, aki 100%-kal tudott lőni. Ilyen nincs az új részben. Sebaj. Induljon a küldetés. Ami azonnal szembetűnik, az két dolog. A grafika szépsége és az irányítás bonyolultsága. Lehet, hogy én szoktam el tőle, de csak a tutorial és még két hadjárat után sikerült csak megszoknom. De még megszokás után sem nagyon értem, hogy miért sikerült ilyen bonyolultra.
A történet persze most is a világháborúban játszódik és – szerencsére – megint nem amerikaiakkal, hanem angolokkal kell küzdenünk. Azon belül is a híres/hírhedt SAS-szel, melyet a Commandos című játékból is ismerhetünk. Az ellenségeink, mint azt már az utóbbi időben megszokhattuk, újra a németek. Ami azonban lényegesen megkülönbözteti a MoHAA jellegű játékoktól, az, hogy nem az utolsó csecsemőig való teljes német lakosság megsemmisítéséről van szó, hanem csupán a céljaink elérését akadályozók harcképtelenné tételéről. Ami például nem jelent egyértelműen halált. Bizonyos helyzetekben az ellenség megadja magát, így elég csak megkötözni. Ráadásul a pályákon civilek és fegyvertelen németek (pl. blitzmädchen) is vannak, akiket nem kell ártalmatlanítanunk.
Néhány küldetést kivéve pedig nem is ajánlatos mindenkivel végeznünk, hiszen ha harc nélkül is megszerezhetünk dokumentumokat, vagy elhelyezhetünk bombákat, akkor minek tegyük kockára az életünket? Van még egy dolog, ami élesen elválasztja a Hidden and Dangerous-t pl. a Call of Duty-tól. Itt nemhogy nem bújhatunk Szerjózsa bőrébe, hogy PPS-sel irtsuk a nácikat, de az utolsó küldetésben bizony szép számmal kell eltennünk a Vörös Hadsereg katonáit láb alól. Ez persze érthető, hiszen a csehek – akár csak mi – sokkal többet szenvedtek az oroszoktól, mint az előbb említett játékok készítői, akikben csak a romantika él Ivánékról…
Az új részben már nem nyolc, hanem csak négy embert vihetünk magunkkal, hiszen – ahogy a régiben is volt – a harcokban úgyis csak négy embert vethetünk be. Azért raktárnak – meg bizonyos esetekben más tulajdonságú katonákat vinni – még jó volt az a plusz négy ember. Most viszont már nem csak azt nézik, hogy a felszerelés hány kiló, hanem azt is, hogy térfogatra hova helyezed el őket. Mi fér a hátizsákba, mi a zsebeidbe, mi lesz a hátadon és mi a kezedben. Ez szerintem nem rossz újítás, kicsit elhúzza a szöszölést a küldetések előtt, de talán pont ez tetszett benne.
A kampány most is hadjáratokra oszlik, melyekben küldetések vannak. A hadjáratok során nem válthatunk embert, és csak az a felszerelés van nálunk, amit az előző küldetés végén magunknál tartottunk. Ha elhasználtuk a muníciót már az első küldetésben, akkor jól pórul járhatunk később. Ellenben ha felvesszük az ellenség fegyvereit – pl. egy jó kis MP44-et – akkor ezt is használhatjuk a következő küldetésben. Összesen 7 hadjáratot játszhatunk végig, melyekben összesen 23 küldetés található a tutorial nélkül.
A küldetések sokkal változatosabb helyeken játszódnak, mint az első részben. Persze itt sem hagyták ki Norvégiát, Németországot és Csehországot, de ezúttal megtekinthetjük Franciaországot, Észak-Afrikát, sőt még a csendes óceáni hadszíntér Burmáját is. A feladataink – ha lehet – még változatosabbak: bombák elhelyezése a Tirpitz csatahajón, német tisztek és dokumentumok elrablása, szabotázs vagy bajba jutott amerikaiak kisegítése. Van egy légiharc is… Persze nem komoly, hiszen nem mi vezetjük a repülőt, csak el kell hessegetnünk a 109-eseket a Ju88-asunk közeléből.
Harcaink során zsákmányolhatunk és vezethetünk Párduc tankot és persze Tigrist, no és a kedvenc Kübelwagenemet. Kezelhetünk teherautóra szerelt légelhárító löveget, amivel persze nagyobb eséllyel harcolhatunk földi célpontok ellen, de sajnos semmi védelmet nem nyújt az ellenséges tűz ellen. Ami nem mondható el az Sdk.fz 251-ről, ami ugyan megvéd a gyalogsági fegyverek ellen, de – valami furcsa okból kifolyólag – nincs rajta géppuska. Ezért az egyik küldetésben kénytelen voltam a taposóhatásával ártalmatlanítani az ellenfelet. Nagy csalódásomra az E3-on bemutatott vezethető Pumával nem találkoztam. Csak az egyik cseh fészerben bújt meg egy, de azt sem lehetett vezetni.
A Hidden and Dangerous 2 nehézsége furcsán alakult. A könnyű fokozat könnyebb lett ugyan, mint az első részé, hiszen több lövést is képesek vagyunk elviselni, sőt fel is gyógyíthatjuk magunkat, amit elég gyenge húzásnak éreztem, de megértem, hogy be kellett tenniük a konkurencia miatt. De azt a problémát is feloldották, hogy a könnyű fokozaton kívül még három nehézségi szint van, amiből a második (normál) adja azt, amit a könnyű az első részben. De ez csak a lövésekre való érzékenységre vonatkozik. Amúgy az egész játék nehezebb lett, mint az első. Azért itt is triggerek irányítják az ellenséget, és ha ezt kitanulja a játékos, akkor könnyebben megoldhatók a feladatok.
Az első rész viszonylagos könnyűsége miatt csak ritkán kellett használni a tervezgetős, taktikázós lehetőséget. Az új játékban azonban az a ritkább, ha nem kell használni. Ez persze csak növeli a játékélményt azok számára, akik szeretik a Rainbow Six-szerű akció-tervezgetést. Bár ennek a résznek is vannak hátrányai, meg előnyei is. Előnye, hogy most nem egy egyszerűsített terepasztalszerűségen kell megjelölni a parancsainkat, hanem magán a valós terepen. Ez pedig lehetővé teszi, hogy konkrét objektumokra adjunk parancsot (pl. kerítés szétvágása vagy ajtó kinyitása). Hátránya, hogy áttekinthetetlenebb, mint egy stilizált terepasztal és mozogni is nehezebb benne.
A játék alapvetően TPS (harmadik személyű lövöldöző), azaz kívülről látjuk a katonát, akit irányítunk, de szerencsére – hasonlóan az első részhez – itt is válthatunk első személyű nézetbe. Így könnyebb azért a tüzelés. A külső nézetet olyanra érdemes használni, hogy karakterünk előhozása nélkül nézhetünk be egy fal mögé, hogy felmérjük, mi ott a helyzet. Azért nevezném az FPS lehetőség ellenére TPS-nek, mivel az FPS nézet könnyen azonosítja a játékost az irányított karakterrel. Itt azonban nem válunk teljesen eggyé aktuális katonánkkal. Neki mindvégig megmaradnak saját tulajdonságai, pl. a célzási képesség. Azaz hiába célzunk mi tökéletesen, a karakterünk képes lesz mellé lőni.
Persze az sem mindegy, mivel lövünk. Mert ugye ha a könnyű (de finom) Sten-t használjuk, az szór rendesen. Azonban még egy távcsöves Enfield-ben sem (egész pontosan a kezelőjében sem) bízhatunk meg teljesen. És persze a találatunk függhet még a nehézségi fokozattól is, amiben játszunk. Amúgy fegyverből van bőven. Hiszen itt vannak az angol fegyverek mellett (Sten géppisztoly, Bren géppuska, Enfield, Springfield puskák, De Lisle hangtompítós puska, stb.) az amerikaiak is (Thompson géppisztoly, BAR, M1 Grant puska, Browning géppuska, stb.). Ezek is különböző típusokban, hiszen Stanből van hangtompítós is, a Springfield és Enfield puskákból pedig távcsővel felszerelt példány.
Természetesen az ellenség fegyvereit is felvehetjük – hosszabb kampány esetén előfordul, hogy kifogyunk a honi fegyverek lőszeréből. Mivel azonban itt nem csak németek ellen küzdünk, ezért olyan egzotikus fegyvereket is használhatunk, mint a japán Arisaka puska. Persze a német fegyverek már hagyományos arzenálja is vár bennünket a Kar 98K-tól az MP44-ig. Továbbá az első részben is agyondicsért – ilyen a cseh országimázs – ZB26. A fegyvereken kívül persze sok egyéb felszerelést is magunkkal vihetünk az időzített bombától a drótvágóig. Fontos szerepe van az egyenruhánknak is, hiszen a rohamsisakunk bár plusz súly, de valódi védelmet nyújt tűzharcban. És persze a németek közé is könnyebben beférkőzhetünk német egyenruhában.
A játék grafikájára nehéz szavakat találni, annyira szép. Már a screenshotok is magukért beszélnek, de a valódi gyönyör mozgás közben ér minket, amikor minden él, a fű eltakar, hangok vesznek körül és érezzük a teret, amelyben mozgunk. Sikerült még a Mafiánál is felturbózottabb grafikát produkálniuk a brnoi fiúknak az LS3D motorral. Azért persze ennek is vannak hibái, amikor látszanak az élek egy domboldalon vagy hasonlók, de persze ezek feledhetők a látvány és a sebesség miatt.
A burmai rész örökölhetett valamit a Vietcongból, habár nem ugyan azok készítették, azért szoros kapcsolat van a készítők között és hangulatra nekem pont ugyan azt adta. Ráadásul a távoli pálmák elmosódottsága is nagyon hasonló volt. Nagyon tetszett ezen kívül még a cseh falucska is, mely – minő véletlen – nagyon hasonlít bármelyik magyar falura. Ugyanazok a villanypóznák, ugyanazok a kidőlt-bedőlt udvarok, pajták. A házak építési stílusa is teljesen megegyezik. Otthon éreztem magam.
Már az előzetesben is reménykedve tekintettem eme új játék felé, hátha képesek lesznek a németek többet megtanulni németül, mint két egyszerű kifejezést, és tényleg: már mindenfélét kiabálnak ránk. Sőt, ha osonással közelítjük meg őket, akkor a NOLF-ban megismert módon belehallgathatunk ellenségeink magánéletébe is, amit feliratozással fordítanak a csak angol nyelvet beszélő játékosoknak. Persze saját embereink is szövegelnek, bemondják ha megsebesültek, vagy ha észrevesznek valamit. Természetesen ékes brit kiejtéssel.
A fegyverhangokra már az előző részben sem lehetett panasz. Az egyéb zajok néha elandalítanak – mondjuk egy erdőben – vagy borzalmasan idegesítenek, egy várban, melyben bárhonnan jöhet az ellen. Alapból jó, ha halljuk merről közelítenek, de valamilyen oknál fogva az általunk nyitva hagyott ajtók egy idő után maguktól becsukódnak és pont ugyan azt a hangot adják ki, mintha a hátunkba került volna valaki.
A zenéről meg annyit, hogy fantasztikusan passzol a sztorihoz. Ráadásul érezni, hogy az akcióhoz is szinkronizálva lett. Csak ez néha nagyon idegesítő. Mert egy lövöldözéssel elkezdődik egy vérpezsdítőbb zene, ami csak akkor marad abba, ha azt a kontingens németet a földre küldöd, de ha egy is közülük elbújik, akkor addig harsog az adrenalinpumpa a füledbe, míg meg nem találod, és boldogságtól repesve ki nem végzed, csak legyen már egy kis megnyugtató csend.
Az alapkampányon kívül lehetőségünk van még a magányos farkas kampányra, mely ugyanazokat a küldetéseket tartalmazza, csak nem vihetünk több embert, csupán egyet. Illetve a Carnage mód, mely szintén ugyanaz a kampány, csak itt pluszban még ki is kell iktatnunk az összes ellenséget. Természetesen lehetőségünk van a már kampányban befejezett küldetéseket önállóan is megoldani, ha valamelyik annyira megfogott minket. És van még ugyan ez csak Carnage módban (mindenkit kicsinálni). A Mafiával ellentétben a Hidden and Dangerous 2-ből nem maradt ki a többjátékos mód. Interneten – a GameSpy-on keresztül – illetve LAN-on játszhatunk többen. Három mód áll a rendelkezésünkre: a klasszikus aprítás (deathmatch), az occupation és a HD2 objective.
A Hidden and Dangerous 2-re nehéz volt várni. De aki kivárta, nem csalódott. Egy valódi cseh készítésű, izgalmas, látványos és lebilincselő játékot kaptunk. Méltó folytatása az első résznek. Szubjektív véleményem szerint messze lekörözi a hasonló témájú és stílusú vetélytársait. Hibái elhanyagolhatók. És ha jól értesültem, már készül hozzá a küldetéslemez is. Úgyhogy aki még nem próbálta és nem unt még bele a II. világháborús játékokba, az csapjon fel az SAS-be, legalább a kampány kedvéért.
[Minimális rendszerigény]
Pentium III/Athlom 1 GHz, 128 MB RAM, 32 MB-os 3D kártya, 2,4 GB HDD
[Ajánlott konfiguráció]
Pentium IV/Athlon 2 GHz, 512 MB RAM, 128 MB-os 3D kártya, 2,4 GB HDD
[Forrás]
PlayDome
Fülzúgás csökkentése: személyes tapasztalat – masszázs és egyéb tippek
A fülzúgást számos dolog kiválthatja. Akár idegbecsípődés is okozhat kellemetlen élményeket. A túl merev testtartás ( napi 8 óra gép előtt ülés munkahelyen, állandó okostelefon bámulás otthon vagy utazás közben, stressz kiváltotta izomfeszülés) eredményezhet olyan feszültséget a hát és nyaki részeken, ami szintén a fülzúgáshoz vezethet.
Érdemes kísérletezni masszázsokkal is, amelyek segítenek ellazítani a hát-, váll- és nyaki izmokat, segít stresszmentesíteni nemcsak a testet de a lelket is.
Kétféle masszázs típusról vannak tapasztalataim:
1. irodai masszázs – 15 percek , lényegében svéd masszázs átdolgozva ülő munkát végzőknek: hát, nyak és karok intenzív masszázsa
nagyon kellemes, felfrissítő, ám rövid – ettől nekem jobban zúgott a fülem, de éreztem, hogy borzasztó merev a hátam, nyakam
2. indiai ayurvédikus masszázs – 60 perc teljes test, de ha lehet inkább 90 perceset válasszunk, ugyanis az a valóban teljes testre kiterjedő masszázs, minden porcikát átmozgat
abszolút relaxációt nyújtó élmény, olyan pontokat nyomott meg a masszőr, hogy nem is tudtam, hogy léteznek
ezt követően lényeges javulás állt be a saját fülzúgásomat illetően
- érdemes próbálkozni, elindulni ezen a vonalon, akár többféle masszázst is kipróbálni, ha pár alkalom után sem érzünk semmi javulást egy bizonyos tipusú masszázs esetén
- fontosnak tartom, hogy olyan ember végezze, aki valóban ért hozzá, ugyanis előfordulhat, hogy csak ront a helyzeten
- amiket valószínűleg érdemes kipróbálni még, bár alapos utánajárással: akupunktúra, csontkovács
- ha a testtartásból fakad a gerincmerevség akár a gerinctorna, gerincjóga is bevethető
- amiről még olvastam, hogy segíthet, az a sóbarlang terápia, amennyiben fülgyulladással állunk szemben – állítólag 10-15 alkalom már segít megszüntetni a fülgyulladást – feltételezhetőleg a fülgyulladás okozta fülzúgást is (Figyelem! Ez nem helyettesíti az orvos által esetlegesen felírt gyógyszereket, kezelést, terápiát! Inkább kiegészítésként javasolnám)
Eddig egy alkalommal voltam sóbarlangban (60 percet). Igazán hangulatos volt, de emellett sokkal tisztábbnak éreztem a tüdőm utána. Szóval még akár lehet valami ebben a fajta terápiában. Hiszen tisztább tüdővel hatékonyabb lehet az oxigénbevitel a testbe.
Szerintem amennyire a pénztárca engedi, érdemes kipróbálni ezek közül a stresszoldó, hátat támogató masszázsokból párat, hiszen az egyik vezető oka a tinnitusnak a stresszből eredetezhető. Ha sokat stresszelünk, merevebb lesz a nyaki rész, az egész testünk izomzata, az idegek/ izomzat úgymond letapad, nem lesz megfelelő a vérkeringés.
Kérlek osszátok meg, hogy nektek mi segített, vagy mi az amit próbáltatok(masszázstípus, jóga stb), de egyáltalán nem hatott, vagy még akár rontott is a helyzeten.
Köszönöm. 🙂