Return To Castle Camelot [HU/ENG]
A Return to Castle Wolfenstein multiplayer részével leforgattunk egy pár perces jelenetet a Gyalog-galopp c. alkotásból.
This is a short part of the greatest movie ever made – Monthy Python and the Holy Grail – this time it is placed in the game Return to Castle Wolfenstein.
It was made by me back in 2003. Sorry for the pure picture quality, I didn’t have good hardware to complete. But I hope, you will enjoy this remake!
Originally I made the Hungarian version of it, but lately I had the idea to put the original sound under it… so here it is!
[RtCW SP MOD] Yo$hik & Shurr: Dark Matter’s [2014]
[Info]
[EN]
Your target: find and rescue the captive agent, and if there is no chance to save – to eliminate in order to avoid information leaks. According to the intelligence of his holding in the chamber beneath the cathedral, located in a small village in the mountains. For better operation sent two agents: one that used to hold outfit and you to do the job and not get caught on the road to the village. You have no right to make mistakes, people’s lives depend on you.
[RU]
Ваше задание: найти и спасти пленного агента, и если не будет шанса спасти – ликвидировать во избежание утечки информации. По данным разведки его держат в камере под кафедральным собором, расположенным в небольшом городке высоко в горах. Для большего успеха операции послали двоих агентов: одного что б провести снаряжение, и Вас чтоб выполнить задание и не попасться по дороге в деревню. Вы не имеете права на ошибку, жизни людей зависят от Вас.
[Trailer]
[Download]
Moddb
Dark Matter’s_ENG.
[SP MOD] RtCW Cooperative MOD [PC/ENG/HU]
Cooperative mod for the great atmosphered game – RTCW, which was released in 2001 – have been announced a year before although it have been awaited more than 10 years, at last it will be released in this month. As promised by the developers a lot of new features have been built – in into the mod, which must be mentioned before we start to do the killing with our friends.
For this occasion, I created a report with a Hungarian developer, which you can read below.
Where did the idea come from to the Cooperative mod?
In the first few years of 2000 cooperative mod was practically dead. A lot of great games were released without this mod telling omnifarious foolish reasons (it cannot be included into the storyline…etc). When the Deathmatch – games started to become boring, Cooperative mod upraised back to the industry of games. Unfortunately it couldn’t help the games, which missed this opportunity, however they can provide unique gameplay ’till nowadays.
How did you get into the group?
I tried to make this mod more times on my own, but looking back from here it was a good choice that I stopped, because without any kind of result it would be just wasting time. In last year I was so curious that there is anybody working on such a project like this, especially since the source code was sent out. Then I found Fretnn, who was keen on to start over. I contacted him immediately offering my help. Since then we are working together. He is a very fair person, we can agree on everything although we passed by our 700 update, which is kind of a big thing. The third member of our group is Ken, who is, depending on his time, helps a lot in the codes and scripts.
How the work is shared among you?
Fretnn is the boss besides he is an expert at programming. I worked on some projects earlier, but I can cooperate with him the best so far. He is an expert and owns a good attitude. He can built – in everything into the game, if it makes sense and it can de developed. We keep in touch daily on MSN, we are brainstorming, debating with our arguments and counter arguments, but in the end, we always make an agreement. I edit the mapscripts and the new menu system and if the modelscripts have to be edited I do it. It’s better if we don’t detail Fretnn’s programmer work, because it’s way too complicated for me, it’s the inhuman category. For our luck he loves it.
What we could know about the mod’s new features?
There will be three different gameplay mods: Cooperative (this don’t need to be detailed) Speedrun, (it counts the time, whic time is stored by the programme itself), Battle (this is a brand new type, which I don’t want to share the details).
On the maps we had to make innumerable changes. We had to go through on each map step by step and overwrite the scripts, for example: block the debouching tunnels, closing doors, which block the other’s way (or the rebirthing players). Therefore every map went through changes some of them on more some of them on less. These changes will be noticed by the players for sure. Of course we tried not to ruin the game, but we have to keep an eye on that there are more players on the map, and the events are not only based on one person. When we were basically done with this there came the idea of placing in more enemies, since there will be more players on the map running around. Three different grades were made. The first one is the orignal number of enemies of the game, the second one adds 15 – 20 enemies map by map, the third one adds 30 – 40 enemies. After it we focused on the abilities of the enemies, here also three grades were made. The lowest is broadly as hard as the basic RTCW hardest grade. Finally the rebirthing function of the enemies was a separate option, which will be a tough challenge for the players, but the completion of the game is not impossible though. There are options at the players too, for example: common lives numbers, new Friendly Fire option: you’ll loose the same amount of life as your shoot dealt on your teammate (it is concerned to the civilians too not depending on the Friendly Fire option)
Points system is a brand new feature too: just for justiceship, you’ll receive points after your damage given to the enemies, so it can’t happen that you’re shooting a Boss like hell and one of your teammates kills it with one shot only and he gains the higher points.
At certain scores you’ll receive Bonus Lifes, which is very useful playing over tougher settings.
Moreover players can drop their weapons and part of their actual used weapon’s ammo to help their teammates. Since it is not hard to die in the game we thought that it would be a great idea that after rebirthing the player won’t lost his guns to not to waste time with searching for guns and ammo.
There are three different types of saving functions: traditional quicksave, autosave in all 30 secs and capturing the flag system known from Multiplayer. Farmore the voting system is also in this mod.
There are way more new features, which I forget to speak right now, for example: we blocked all the built – in (and boring) gameplay – videos, which was a problem via the gameplay.
The hated alarm system on Forest and Village2 maps are disabled, if the players kill the engineer guy.
In addition the menu system is fully changed to a new style, for example we made a quick menu system with the main settings which you can reach by pressing ’Esc’ button. We wanted to a create a user friendly system for this mod.
I won’t detail Fretnn’s work, but as you can see it requires a lot of programming work to do all the things which got listed above.
What happens if someone is out of lives?
That goes to spectator until the next map, but then he can return to match.
But giving number of lives is not necessary, 0 means the unlimited life same as when we give the number of savings.
Will the main character, BJ, appear in the mod?
No. He was put in for a while, but then we took him out, because he seemed unnecessary. We brought the soldiers from the multiplayer with 3 different skins for their heads. Therefore there won’t be 3 BJs running around the maps. It’s more like that unnamed heroes goes through BJ’s adventures.
What are the further plans? Will there be a sequel?
It really depends on the players. If we’ll see that there are lots of (not empty) servers around then it’s sure that there will be a continuation. We’ve already got the ideas, for example importable of Fan Made Missions. We are trying to test more and more, but we hope that there won’t be a need to release lots of corrected versions.
But if there won’t be too much interest for this mod, we give it up and everybody move on on his own way. All of us have our own life, family, children…etc. By the way special thanks for the patience shown by them until now.
[Video]
[Info]
ModDb
[Thanks]
Thanks for your help with the translation of HigH.
Hogyan legyünk Városi Menô Csávók?
TERROR NEWS * TERROR NEWS * TERROR NEWS * TERROR NEWS * TERROR NEWS *
Hogyan legyünk Városi Menô Csávók?
Aki olvasta Fernandez & Gerald: „Hogyan legyünk igazi falusi H.M.Cs-
k?” c. cikkét és városban lakik, nem faluban, az joggal felháborodhat,
hogy neki nem készült ehhez leírás. Azonban nagyon téved! Ime:
Elôször is nézzük a külsôségeket. Fontos a minél drágább sportcipô,
mindegy, hogy ronda-e vagy sem, márkás legyen, magasszárú és nagyon
drága (anyunak és apunak!). Ennek nyelvét húzzuk ki a fûzô alatt, hogy
jól látható legyen rajta az embléma, a fûzôt pedig ne kössük meg. Csak
vigyázzunk, mert elôfordulhat, hogy eldöglünk a lógó fûzôben!
A nadrág szintén drága farmer legyen a térdénél rojtosra szaggatva. Ha
hosszú a nadrág, ne hajtassuk fel varrónôvel, hanem hagyjuk, had
alkosson harmonikát a sportcipô száránál. A derékszíjra rakjunk marha
nagy csatot, legmenôbb az USA feliratú sas, vagy az USA zászló.
Felülre szintén marhadrága bôrjakó az ajánlatos, alatta színes
pólóval. A dzsekit, soha se cipzárazzuk be, akárhogy is fázunk, mindig
lazán viseljük. Sapkát, sálat nem illik egy V.M.Cs-nek viselni!
Viszont a bôrkesztyû nyáron is kötelezô!
Szintén ajánlott az arany karlánc, meg az arany marhalánc a nyakba, de
mindig úgy, hogy rendesen látszódjon! Kell még a bal fülbe egy karika
is.
A séró mindig legyen belôve.
A szánkban legyen állandóan rágó, amit úgy kell rágni, hogy közben nem
csukjuk be egyszer sem a szánkat, és minden rágás után a nyelvünket
kidugjuk a szánkból. Nem könnyû, sokat kell gyakorolni. Kell még egy
menô nyugati kocsi, vagy ha nincs rá keret, akkor egy jól felspécizett
Zsiga is megteszi, kályhacsôszerû kipufogóval (és ennek megfelelô
hanggal). Mindig úgy közlekedjünk vele, mintha nem lenne rajta fék és
mi ezt nem tudnánk (gyk: mint az állat!).
Autó helyett megteszi egy nyugati vagy japán motorcsoda is, a kipufogó
helyén egy sima csôvel (a hang miatt!). A közlekedés ezzel is csak
csutka gázon ajánlott, mert úgy nagyobb a hagja, meg ha esetleg
eltaknyolunkk vele, akkor jobb meghalni, mert a kórházi koszt igen
szar, a gipszágyról nem is beszélve.
Mindenképpen járjunk konditerembe gyúrni, mert ha nincsenek megfelelô
méretû muszklijaink, akkor a bôrjakó le fog csúszni. Meg aztán
társaságban nagyon menô azt hangoztatni, hogy „a konditerembe is jár
le egy srác, aki…”, meg „amikor lent voltam a konditeremben…”.
Persze büdösen sem lehet megjelenni társaságban, úgyhogy borítsunk
magunkra egy deci arcszeszt (mondanom se kell, hogy ne Pitralont,
igaz?).
A társalgásnál maradva ajánlatos, átlagosan minden harmadik szavunknak
nemi érintkezésre való felszólításnak lenni, de nem az eredeti
formájában, hanem „vazzeg”, „baeg” formában. A beszédünkre legyen
jellemzô az általános érthetetlenség, azaz ne artikuláljuk a szavakat,
hanem csak nagyjából ejtsük ki ôket. Pl: „Fiejj vazzeg, emünk hómp
dizsbe? (Figyelj b…meg, elmegyünk holnap dizsibe?); Mos vett eszta
gépt, kurva jó megy, baeg, hét másdpec att van százon, kettô negyv a
vége. (Most vettem ezt a gépet, kurva jól megy, b…meg, hét másodperc
alatt van százon, kettônegyven a vége.)” Itt jól jön a rágógumi, mert
ha ügyesen rágjuk, akkor beszélni sem nagyon tudunk tôle.
Egy V.M.Cs. két hétnél tovább nem jár ugyanazzal a nôvel. Lehetôleg a
városszerte ismert menô ribancokat szedjük fel. A macákkal
tartózkodjunk sokat a helyi gyorskajáldalánc éttermében (MacDonald’s,
Diary Queen…), lehetôleg olyan helyre üljünk, ahol mindenki jól
láthat minket. A bôrdzsekit le ne vegyük! Üljünk lazán: csússzunk le a
széken addig, amíg a fenekünk el nem éri a szék szélét, lábainkat
nyújtsuk ki teljes hosszukban. Kurva kényelmetlen, de csak így menô.
Unott képpel fogadjuk a csodáló pillantásokat. Rendeljük a legdrágább
kajákat, de ne együk meg mindet. Hadd lássa a pórnép, hogy nekünk jól
megy, nem azért járunk ide, mert éhesek vagyunk!
Esténkét ajánlatos kocsival a központba menni, minden ablakot
letekerni, és totál hangerôn bôgetni a 400 Wattos Hifi szerkót. A
rendôrlámpánál, ha valaki beáll mellénk, és bámulja a kocsit,
nyomkodjuk ütemesen a gázpedált a padlóig, közben merôen nézzünk a
szeme közé, ezzel is felhívást intézve a versenyre. Közben ne
felejtsünk el a lámpára is nézni, mert lehet, hogy már rég átváltott.
A kocsival mindig úgy parkoljunk, hogy a lehetô legnagyobb helyet
foglaljuk el és már egy kilométerrôl látható legyen, hogy ott vagyunk.
Ha diszkóba, bárba megyünk, igyuk a legdrágább whisky-t, mint a vizet.
A V.M.Cs-hez nem méltó a verekedés, egy csapással üssük le az
okvetetlenkedô csibészeket.
Ha buliba megyünk, rúgjunk be mint az állat, aztán menjünk rodeózni
kocsival a városba.
Nem árt, ha összeszedünk legalább egyévi felfüggesztett
szabadságvesztést, lehetôleg gyorshajtásért.
Mint a fentiekbôl látszik, nem is olyan egyszerû Városi Menô Csávónak
lenni. Sok pénz kell hozzá, meg elég nagy taplónak kell lenni.
-=≡ MacLeod ≡=-