Van ez az állat csávó aki szereti az fps-eket és a portált is minden bizonnyal!
Half-Life: Singularity Collapse
Újabban hatalmas divat lett Half-Life rajongói kisfilmeket készíteni; a srácok talán ezzel próbálják meg ösztönözni a Valve-t, hogy végre rukkoljon elő a folytatással, vagy gyakorlatilag bármivel, ami Half-Life témájú. Az új kisfilm, a Singularity Collapse viszont egészen jól sikerült.
Több, mint egy évig tartott a Half-Life: Singularity Collapse elkészítése, s az egészre 1000 dolláros büdzsé állt rendelkezésre. A kisfilm kombinálja a játékbeli grafikát a valós felvételekkel, s sokszor egészen döbbenetesen néz ki. Ráadásul még egy pillanatra a sorozat legendás főhőse, Gordon Freeman is feltűnik.
Forrás: GameKapocs
Leánykérés Portal módra
Láttunk már furcsa leánykéréseket, ennek nagy része valahogy minidig a munkával, hobbival volt kapcsolatos. A következő leánykérés szerintünk egy jó darabig veretlen lesz.
Gary Hudston kérte meg barátnője kezét egy sorozatos, sajátos tervezésű Portal feladványokat követően. Még Ellen Mclain színésznőt is rávette valahogy egy-két GLaDos-féle beszólásra. Gary, a thinkingwithportals.com weboldalán lépett kapcsolatba a moddoló közöséggel, egy level designert keresve, kinek csak akkor árulta el titkos tervét, mikor már zöld utat kapott az oldaltól. A lány, Stephanie természetesen nem tudott ellenállni GLaDOS-nak:
Kabinet Rt.
A magyar Acél-Rock-Főváros (Miskolc) zenei őskövülete. 1981. szeptember 30-tól, kisebb-nagyobb szabadságokkal szabdalt, de folyamatosan üzemelő veszélyes üzeme. Legismertebb dala a Lip Up Fatty (Lipót bácsi), a londoni Bad Manners együttes magyar szinkron hangja. Aranykorszaka: az 1988 Ki Mit Tud?-DAL indult és 1996-os miskolci Kabinet Klub (Központi Tyúk Kollégium) bezárásáig tartott. Mai napig amatőr státuszú, hobbi zenekar (azaz a Gyűrűk Ura nyelvén „hobbitok”). Az együttes tagjai és korszakos legendái, zenészei, alapító tagjai a Pannonia All Star Ska Orchestra, a Czemende, Holdviola, Bíborszél, Miskolci Művek, stb. együtteseknek.
Tagok: Ács Gyula » Baritone szaxofon
Baráth Attila » Pozan
Berez András » Trombita
Buzga Bence » Trombita
Fukk Attila » Elektromos nagybőgő
Katona Gábor » Billentyűshangszerek, ének
Nyírő Ferenc » Dob
Purcsel Tsybi » Showman, ének
Putnoki Nagy Zsolt » Szaxofon
Rózsahegyi ReichArt Imre György » Gitár, ének
F.E.A.R. – Perseus Mandate
A félelem és borzongás lett ismét az ellenfelünk! A Perseus Mandate részben ismét Armacham-komplexumban kell óvatosan kiderítenünk, hogy mi is történt.
Viszont most egy másik főhőssel kell túlélnünk a borzongás közelségét!
Újdonság a játékban, hogy most új fegyverekkel kell szembeszállni az ellenfelekkel.
Ilyen a gránátvető, villámsugár és a kísérleti karabély a VES.
[Trailer]
A közöny
A következő felvételen egy érdekes szociológia kísérletet hajtott végre a videó készítője, aki a napjainkban egyre jellemzőbb emberi közönyre próbálta felhívni a figyelmet.
A kísérlet során kétszer játszotta el a rosszullétet, egyszer szakadtabb, egyszerűbb ruházatban másodszor pedig elegáns ruházatban.
Hát ezek vagyunk mi:
S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl
Rengeteg média anyag lett kiszórva az évek folyamán, mióta elkezdődött a S.T.A.L.K.E.R fejlesztése, ami alapján nagyjából meg lehet ítélni, hogy egy átlagos, vagy pedig valami kiemelkedő dolog van készülőben. Azt viszont, hogy az alkotás sikeres lesz-e, előre nem lehet megjósolni. Lehet jó a grafika, kellemes a zene, a legszámottevőbb tényező a játék hangulata. Ha ez nincs meg, hamar a kukában végzi az új produktum. Szerencsére a Shadow of Chernobyl rendelkezik az összes olyan tulajdonsággal, ami egy hardkór játékost a képernyő előtt tart jó hosszú ideig.
Elsősorban köszönhető ez a hatalmas szabadságnak, amit a játékmenet nyújt. Egy 30 négyzetkilométernyi terület vár arra, hogy felfedezzük, megismerjük, és persze túléljük viszontagságait. Ezt a területet mindenki csak Zónának nevezi, ahova nem könnyű be- illetve kijutni, mivel a határait nagyszámú Specnaz kommandós felügyeli. A Zónán belül egy külön világot ismerhetünk meg, melyben korántsem pusztult ki az élet. A csernobili erőmű többszöri katasztofája miatt persze hatalmas a sugárzás, de ennek ellenére rengeteg kalandorral, banditával, katonával és számtalan – a radioaktivitás hatására ki/átalakult – mutáns lénnyel kerülünk kontaktusba.
A játékmenet nem lineáris. Ez egy FPS-nél nagyon is nagy szó. Végre eljutottunk oda, hogy nem egy – a fejlesztők által – előre megírt útvonalon kell végighaladnunk, hanem azt tehetjük, ami jólesik. Ha úgy vesszük a szimpla akciójáték kiegészül kaland és szerepjáték elemekkel. Kommunikálhatunk a többi karakterrel, kereskedhetünk velük, egyesektől munkát, megbízást kérhetünk, amit teljesítve pénzt vagy valamilyen jutalmat kapunk. Ezek a feladatok igen változatosak, lehet pl. egy ritka és értékes anyag (artifact) megszerzése, vagy egy másik karakter kiiktatása, stb. A lényeg, hogy a megbízásokból kapott pénzből fejlődni tudjunk, hiszen csak így élhetjük túl a Zóna halálos környezetét.
A minket körülvevő környezetről az eddig megjelent több száz kép már komoly betekintést nyújtott. Ehhez jön még hozzá a dinamikusan változó időjárás, széllel, esővel, tiszta vagy borult égbolttal, kemény viharokkal. Ahogy az életben, váltakoznak a nappalok és az éjszakák. Az életszerű dolgok mellett persze ott vannak a természetfeletti erők, mint pl. a gravitációs anomáliák, melyekbe ha véletlenül belesétálunk, nehezen szabadulunk belőle és akár darabokra is téphet bennünket. Halálosak a mérgező ködök és persze gyakoriak az erős radioaktivitással szennyezett helyek, pl. egy sugárzó hulladékdomb közelében, amit érdemes nagyívben elkerülni, ameddig nincs megfelelő felszerelésünk. Mint tudjuk a sugárzást szabad szemmel nem látni, erre a hagyományos Geiger számlálónk egyre erősödő kerregése figyelmeztet. Ha mégis betévedünk egy fertőzött helyre, növekvő mértékű sugárdózist kapunk, miközben életerőnk rohamosan csökkenni kezd.
A grafika hozza az elvárt szintet, annak ellenére, hogy egyesek már kopottnak titulálják. Ehhez képest mondjuk elég nagy a gépigény. Nálam Barton 3200+, 1GB RAM és 6600GT-vel rendszeresen beszaggat és még sehol nem vagyok a high beállítástól. Magával ragadóak a lepusztult fotorealisztikus épületek, melyekben pont az az érdekes, hogy többségük létező objektumokról készült, kezdve a pripjaty-i elhagyatott lakóépületektől egészen magáig, az atomerőműig. És ha nem lenne elég a felszíni borzalom, még föld alatti járatokba is bemerészkedhetünk, mely a legfélelmetesebb lényeknek ad otthont.
Célok: a játék elején egy fő feladatunk van, likvidálnunk kell egy bizonyos Strealok nevű Stalkert. Ez nem egyszerű, mivel a nevén és a kinézetén kívül semmit nem tudunk róla. Be kell szereznünk az információkat, melyek közelebb vezetnek hozzá, ehhez viszont újabb és újabb feladatokat kell megoldanunk. Ez a fő szál, amin végig kell mennünk a cél teljesítéséig, viszont rengeteg mellék szálon is elkalandozhatunk, amik egyrészt újabb titkokra derítenek fényt, másrészt pénzt és hasznos tárgyakat hoznak a konyhára, amik segítik a fő cél teljesítését. Abszolút rajtunk múlik, hogy milyen hosszú lesz a játék. Ha végigrohanunk a fő szálon, rövid lesz és bizonyos helyszínekre el sem juthatunk.
Túlélés: vásárolhatunk komolyabban védő öltözéket, erősebb fegyvereket, kaját, elsősegély cuccokat, lőszert. Persze ezek nagy részét ellenfeleink megölésével is megszerezhetjük, mivel általában mindig hordanak maguknál valamit. A holttestek átkutatásával nem csak ezekhez a tárgyakhoz juthatunk hozzá, hanem értékes információkra is bukkanhatunk. Megtudhatjuk pl., hogy áldozatunknak hol volt a rejtekhelye, ami ezután megjelenik a térképen, ahol további értékes cuccokra tehetünk szert.
Tárgyak: nagyon fontos, hogy biztosítsuk magunk számára a létfontosságú élelmet és lőszert, mert e nélkül hamar elpatkolunk. Az alvás végül is kimaradt a játékból, van viszont energiaital, ha esetleg nagyon kimerülnénk a rohanásban. Nem árt, ha van nálunk pár üveg vodka, mivel semlegesíteni tudja a sugárfertőzést, megjegyezem ez igen nagy poén a fejlesztőktől, bárcsak az életben is ilyen pozitív hatással bírna egy üveg Gorbachov. Viszont a „mellékhatás” nem maradhat el, jól berúgunk és a szédelgés miatt igen nehezen fogunk célozni. A tűzharcok során gyakran előfordul, hogy olyan találatot kapunk, mely erős vérzést okoz, ezt sebkötözővel orvosolhatjuk.
Fontos szerepe van még a korábban említett artifact-oknak. Azon kívül, hogy drágák, mindegyiknek van pozitív és negatív hatása egyszerre. Érdemes többféle artifact-tal kialakítani a megfelelő egyensúlyt, pl. ha az egyik sugároz, tegyünk mellé olyat, ami csökkenti a sugárzást, máris ki van lőve a negatív hatás. Ezek a tárgyak egyébként akkor lesznek hatással ránk, ha az övünkre helyezzük őket, a hátizsákban nem fejtik ki hatásukat. Vigyázni kell viszont, hogy ne terheljük túl magunkat, mert hamar kifulladunk, ha futni kell. A felesleges cuccoktól szabaduljuk meg!
Az ellenfelek különböző tapasztalattal rendelkeznek. Ez annyit jelent, hogy pl. egy rookie katonát könnyebb lesz megölni, mint egy elitet. A harcedzett ellenfél pontosabban lő, jobban mozog, kihasználja a fedezéket, ergo egész jó AI-t sikerült összehozni. A saját rangunk folyamatosan egyre magasabb lesz minél több és erősebb ellenfelet iktatunk ki.
A mutáns lények pedig rendelkeznek különböző képességekkel, amiket előszeretettel használnak is velünk szemben. A legveszélyesebbek a psi képességekkel rendelkező egyedek, amik komoly para helyzetet tudnak teremteni számunkra. Az érzékelés is egész korrektül ki lett alakítva. A karakterek rendelkeznek látómezővel és hallással. Ha bekerülünk a látómezőbe, vagy zajt csapunk, rögtön észrevesznek. A tűzharcban is értelmesebben viselkednek, nem rontanak ránk ész nélkül, megpróbálnak több irányból támadni és visszavonulnak, ha többségüket lelőttük.
Persze azért negatívumok is vannak, pl. gyakori a falnak rohanás, a falon átlógó testrész ami sebezhető, de ezek csak apró bugok. Idegesítő viszont, hogy „társaink” nem, vagy csak ritkán veszik fel az erősebb fegyvereket, cuccokat. A beígért elemek kihagyásáról már nem is beszélve, gondolok itt pl. arra, hogy nem lehet vezetni semmilyen járművet. Szerencsére a folyamatosan megjelenő MOD-okkal ezt is kiküszöbölhetjük és korrektül felturbózhatjuk a játékélményt.
A befejezés sem megszokott. Szám szerint hétféle befejezése van a játéknak, ebből 5 rossz egy semleges és egy jó. A két utóbbiért keményen meg kell szenvedni.
Összességében egy roppant élvezetes és kalandos játékot kapunk rengeteg harccal és meglepetésekkel, mely egy elképesztő hangulatú világba enged betekintést. Aki bejárja a Zónát nem felejti el egyhamar, az garantált! A 2007-es év akciójátéka címet mindenképpen megérdemelné, legalábbis eddig. A S.T.A.L.K.E.R egyel több ok arra, hogy végre rászánjuk magunkat a gépfejlesztésre.
[Trailer]
Manhunt
A történet szerint egy börtöntölteléket alakítunk, aki egy nap nagy lehetőséget kap egy „érdekes” gondolkodású reality show rendezőjétől: kiengedik elhagyatott sikátorokba, ahol gyilkosokat, elmeháborodottakat, tolvajokat, vagy csak szimpla huligánokat kell likvidálnia. Persze ez egy afféle „visszautasíthatatlan ajánlat”, így „hősünk” kénytelen beszállni a beteges valóságshow-ba (különben nagy valószínűséggel villamosszékben végezné).
A játék, az őt övező botrány ellenére, egy szimpla lopakodós játék, mondhatnánk Splinter Cell-klón, bár eléggé lebutítva. Pályáról pályára kell, lehetőleg lopakodva, hátulról cselekedve legyilkolnunk a kijelölt delikvenseket, és… …és túlélni. Tulajdonképpen nem nagyon vannak céljaink a „survive”-on kívül. Nem kell supercomputer-eket feltörnünk, nem kell katonai bázisokra betörni. Környezetünk a városi sikátorok, szemétlerakó-helyek, roncstelepek lesznek – minden, ami egy nagyváros lepukkant részein jellemző.
Persze az erkölcscsőszök felháborodását nem is a lopakodás, hanem a lopakodás utáni gyilkolás váltotta ki. Itt ugyanis egy háromfokozatú (illetve négy, de a kezdő fogást most ne számítsuk) „szorítási módot” ismerhetünk meg. Mikor elkapjuk valamivel (pl.: fojtózsinór) az áldozatunkat hátulról, s lenyomva tartjuk a támadásgombot, a célkereszt színe először zöldre vált. Ekkor egy természetes, gyors kivégzési módot láthatunk. Majd, ha még tovább tartjuk, sárgára vált; ilyenkor már kicsit „kiélvezzük” az áldozatunk likvidálását. S ezután jön a piros, amikor is egy brutális kivégzőjelenetet láthatunk, melnyek folyamán áldozatunknak szenvedő arcát lesve láthatjuk, amint a feje elválik nyakától, vagy a koponyadarabokkal kevert agyvelő befesti a környezetet… A fegyverek amúgy eltérnek az eddigi akciójátékokéitól: itt csak néha lelünk rá egy lőfegyverre (az is általában szögvető), nagyrészt fadarabokkal, zacskóval, baseball-ütővel, késekkel fogunk „dolgozni”.
[Trailer]
[COP] Diverzáns [Hybrid] – hubai38
[Info]
Ez a mod a Diverzáns hubai38 által készített, finomhangoltabb változata.
Ami változott a másik verzióhoz képest:
• a karakter gyorsabban fut
• a súlyhatár megemelkedett
• a karakter magasabbra ugrik
• a fegyverek és a töltények sebzése megnövekedett
A szabotőr több modból áll össze. Az alapot a SIGEROUS MOD 2.0 szolgáltatta, kiegészülve a GEONEZIS addon-al. Ez a párosítás nagyon jól sikerült, a mod sok érdekességet és újdonságot tartalmaz.
Íme egy lista ízelítőül:
• Kibővített történet
• Új küldetések
• Új karakterek
• Új funkciókkal bővült HUD
• A menüben további beállítások lehetségesek a modra vonatkozóan
• Új fegyverek, tárgyak, gyógyszerek, élelmiszerek
• Új jelenség – napfogyatkozás
• Új rejtek helyek, titkos ládák, hátizsákok extra tartalommal
• Új karakterek, testőr, szerelő stb.
• A megtalált artifaktok tulajdonságait tuningolhatóak
• Az új karaktereknél lehetőség többféle pénzügyi tranzakciók bonyolítására (beváltás, tárolás, e-pénz váltás)
• Új bázisok a Zónában: Banditák (Zaton), Hajnal (Jupiter), Zsoldosok (Jupiter), Monolith (Pripyat)
A csoportok mindegyikéhez lehet csatlakozni!
• A halott mutánsok testrészei felszedhetőek, értékesíthetőek, használhatóak
• Freeplay – a helikopterek távozása után további küldetések hosszabbítják a Zónában eltölthető időt
[Letöltés]
G00gle Drive | HUBAI.rar – portable
[Patch]
CUMULATIVE
Fix_Диверсант.22.04.rar
No Bust – ha nem akarsz ilyent látni (Szonyka nude vagy Zlata nude)
[Magyarítás]
shield oldala vagy TzsWeb (0.83.zip)
[Telepítés]
– S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat telepítés
– Mod install
– Cumulative Patch
– Új játék indítása!
[Tippek, trükkök, segítség]
Diverzáns cuccok vagy Diverzans_cuccok.zip
Ha bármi kérdés merül fel a moddal kapcsolatban kérdezzetek, vagy keressetek minket a ProHardver fórumon.