<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>

	<string id="test_dialog_0">
		<text>Tesztalany.</text>
	</string>
	<string id="test_dialog_1">
		<text>Mi van?</text>
	</string>
	<string id="test_dialog_2">
		<text>Ez a mondat akkor jelenik meg, ha GG??? Br.</text>
	</string>
	<string id="test_dialog_3">
		<text>Ez a mondat akkor jelenik meg, ha GG??? Nézd meg.</text>
	</string>

	<string id="mar_boar_old_hunt_quest_ubil_dialog_0">
		<text>Megöltem a Husit. Remélem, emlékszel az ígéretedre?</text>
	</string>
	<string id="mar_boar_old_hunt_quest_ubil_dialog_1">
		<text>Emlékszem... Talán kezdjük egy kis helyi infóval. Látod nem volt ezen a területen egy ideje a Szellem Stalker. Úgy tűnik, ő segített más Stalkernek nehéz helyzetekben. Csak néhány szerencsés láthatta őt. Beszélj Vaughn-al, ha még nem tetted meg. Őt a híd alatt találod, a tábortűznél. Ő látta a dolgokat, menj kérd meg, hogy mesélje el a történetet.</text>
	</string>
	<string id="mar_boar_old_hunt_quest_ubil_dialog_2">
		<text>Azt hittem, valami értékes infót mondasz. Ez a történet, csak egy a sok közül. Gondolod, én egy jó bolond vagyok, hogy megpróbáltad megetetni velem ezt a szemetet?</text>
	</string>
	<string id="mar_boar_old_hunt_quest_ubil_dialog_3">
		<text>Valóban? Hát ez nem túl biztató, azt nyilván nem látod, hogy az igazságért meg kell nyitni a Zónát az új lehetőségekért, ha azt szeretnéd, hogy túléld. Próbáltam elmondani, a zóna egyik titkát mégsem értetted meg, mert nem tudod, hogy mi lehetséges, és mi nem. Nincs értelme, elmagyaráznom, inkább vedd el a szajrét és tűnj el.</text>
	</string>
	<string id="mar_boar_old_hunt_quest_ubil_dialog_4">
		<text>Oké, oké, nyugodj meg, én nem gondoltam komolyan, majd beszélek a Stalkerrel, köszönöm.</text>
	</string>

	<string id="mar_boar_old_hunt_kill_mar_boar_old_name">
		<text>Az első vadászat: Öldd meg a Husit az ATP-nél</text>
	</string>
	<string id="mar_boar_old_hunt_kill_mar_boar_old_text">
		<text>Az első vadászat a területen. Szergej megkért, hogy öljem meg a Husit, amit az ATP-nél látott. Megpróbálom.</text>
	</string>
	<string id="mar_boar_old_hunt_take_reward_name">
		<text>Az első vadászat: Menj vissza Szergejhez, és beszélj vele a jutalmadról.</text>
	</string>
	<string id="mar_boar_old_hunt_take_reward_text">
		<text>Az első vadászat sikeres volt, egyetlen dolog maradt csak, beszélni kell Szergejjel, remélem, minden úgy lesz, ahogy megígérte.</text>
	</string>

	<string id="mar_boar_1_old_hunt_kill_mar_boar_1_old_name">
		<text>Nézz körül a megadott helyen.</text>
	</string>
	<string id="mar_boar_1_old_hunt_kill_mar_boar_1_old_text">
		<text>Nézz körül a megadott helyen, és számolj be az eredményekről a Szolgálat vezetőjének.</text>
	</string>
	<string id="mar_boar_1_old_hunt_take_reward_name">
		<text>Menj vissza, és add le a jelentésed a Szolgálat vezetőjének.</text>
	</string>
	<string id="mar_boar_1_old_hunt_take_reward_text">
		<text>A megadott ponton egy Irányító volt. Most, hogy meghalt, mondd el az embernek a történteket.</text>
	</string>

	<string id="mil_torg_3"> 
		<text>Keresd meg a növényt</text> 
	</string> 
	<string id="mil_torg_3_2"> 
		<text>Add át a növényt</text> 
	</string> 
	<string id="mil_torg_3_3"> 
		<text>Az orvos kérte, hogy találjak meg egy növényt, amely segít meggyógyítani a Stalkereket. Ez a mocsár közelében található, az egyik fánál, a vízben.</text> 
	</string>

	<string id="mil_torg_4"> 
		<text>Mondd el a Stalker sorsát</text> 
	</string> 
	<string id="mil_torg_4_2"> 
		<text>Ismerd meg a Stalker sorsát.</text> 
	</string> 
	<string id="mil_torg_4_3"> 
		<text>A Cheesecake nevű beteg Stalker megkért, hogy tudjam meg, mi történt a barátjával.</text> 
	</string>

	<string id="mil_anti_2_2"> 
		<text>Feladat. 1. rész</text> 
	</string> 
	<string id="mil_anti_2"> 
		<text>A 1. elveszett PDA.</text> 
	</string> 
	<string id="mil_anti_2_3"> 
		<text>A PDA 10 méteres sugarú körön belül van a barakktól.</text> 
	</string>
	<string id="mil_anti_3_2"> 
		<text>Feladat. 2. rész</text> 
	</string> 
	<string id="mil_anti_3"> 
		<text>A 2. elveszett PDA.</text> 
	</string> 
	<string id="mil_anti_3_3"> 
		<text>A PDA 20 méteres sugarú körön belül van a barakktól.</text> 
	</string>
	<string id="mil_anti_4_2"> 
		<text>Feladat. 3. rész</text> 
	</string> 
	<string id="mil_anti_4"> 
		<text>A 3. elveszett PDA.</text> 
	</string> 
	<string id="mil_anti_4_3"> 
		<text>A PDA 40 méteres sugarú körön belül van a barakktól.</text> 
	</string>
	<string id="mil_anti_5_2"> 
		<text>Feladat. 4. rész</text> 
	</string> 
	<string id="mil_anti_5"> 
		<text>A 4. elveszett PDA.</text> 
	</string> 
	<string id="mil_anti_5_3"> 
		<text>A PDA 100 méteres sugarú körön belül van a barakktól.</text> 
	</string>
	<string id="mil_anti_6_2"> 
		<text>Feladat. 5. rész</text> 
	</string> 
	<string id="mil_anti_6"> 
		<text>Az 5. elveszett PDA.</text> 
	</string> 
	<string id="mil_anti_6_3"> 
		<text>A PDA, bárhol lehet a bázison.</text> 
	</string>

	<string id="mil_fire_2"> 
		<text>Keress lőszert Kalasha-nak.</text> 
	</string> 
	<string id="mil_fire"> 
		<text>Kellene néhány lövedék.</text> 
	</string> 
	<string id="mil_fire_3"> 
		<text>Keress lőszert Kalasha-nak, és vidd el neki.</text> 
	</string>

	<string id="mil_doctor_2"> 
		<text>A banditák ellopták a anabiotic-ot.</text> 
	</string> 
	<string id="mil_doctor"> 
		<text>Adj anabiotic-ot az orvosnak.</text> 
	</string> 
	<string id="mil_doctor_3"> 
		<text>Az orvos megkért, hogy hozzam vissza a banditáktól a csomag anabioticot, és vigyem vissza neki.</text>
	</string>

	<string id="mar_krov_1_old_hunt_kill_mar_krov_1_old_name">
		<text>Pusztítsd el a Vérszívónőt.</text>
	</string>
	<string id="mar_krov_1_old_hunt_kill_mar_krov_1_old_text">
		<text>Pusztítsd el a Vérszívónőt, a falu közelében az északi kapunál.</text>
	</string>
	<string id="mar_krov_1_old_hunt_take_reward_name">
		<text>Menj vissza a parancsnokhoz.</text>
	</string>
	<string id="mar_krov_1_old_hunt_take_reward_text">
		<text>A Vérszívónő halott. Beszélnem kell a Szabadságos parancsnokkal.</text>
	</string>

	<string id="mil_naemnik_kill">
		<text>Pusztítsd el a felderítőt</text>
	</string>
	<string id="mil_naemnik_mar">
		<text>A Szabadságosok felderítőt láttak a bázis közelében. Meg kell ölnöm.</text>
	</string>
	<string id="mil_naemnik_hunt">
		<text>Jelentés a parancsnoknak</text>
	</string>
	<string id="mil_naemnik_reward">
		<text>A felderítőt sikeresen likvidáltam. Tájékoztatnom kell a parancsnokot.</text>
	</string>

	<string id="mil_serega_2"> 
		<text>El kell vinnem a levelet a Szabadságos parancsnoknak.</text> 
	</string> 
	<string id="mil_serega"> 
		<text>Át kell adnom a levelet a Szabadságos parancsnoknak.</text> 
	</string> 
	<string id="mil_serega_3"> 
		<text>Át kell adnom a levelet az Előörs parancsnokának a bázison.</text> 
	</string>

	<string id="mil_banda_1_2"> 
		<text>Keress dokumentumokat banditáknak</text> 
	</string> 
	<string id="mil_banda_1"> 
		<text>Vidd el a dokumentumokat banditáknak</text> 
	</string> 
	<string id="mil_banda_1_3"> 
		<text>Keresd meg a Szabadság bázisán a dokumentumokat.</text> 
	</string>

	<string id="yan_name_1"> 
		<text>Hagyd el a tudományos területet</text> 
	</string> 
	<string id="yan_descr_1"> 
		<text>Menj a raktárakhoz.</text> 
	</string> 

	<string id="hospital_name_1"> 
		<text>Hagyd el a katonai bázist</text> 
	</string> 
	<string id="hospital_descr_1"> 
		<text>Menj el a kórházba.</text> 
	</string> 

	<string id="esc_name_1"> 
		<text>Hagyd el a Kordont</text> 
	</string> 
	<string id="esc_descr_1"> 
		<text>Lépj be a tudományos területre.</text> 
	</string> 

	<string id="prip_name_1"> 
		<text>Találd meg a Pripyatba vezető utat.</text> 
	</string> 
	<string id="prip_descr_1"> 
		<text>Menj át Pripyatba</text> 
	</string> 

	<string id="pod_name_1"> 
		<text>Keresd meg a föld alatti bejáratot.</text> 
	</string> 
	<string id="pod_descr_1"> 
		<text>Lépj be a föld alatti járatba</text> 
	</string> 
</string_table>