https://1-ap--pro-ru.translate.goog/forums/topic/2469-doppelganger-zagadki-severnyh-territoriy-764/?_x_tr_enc=1&_x_tr_sl=ru&_x_tr_tl=hu&_x_tr_hl=hu&_x_tr_pto=sc

Végigjátszás.

1, Bunker

2, Goblin Land, hamis, rejtekhelyek
3, Roncstelep, Bolhapiac
4, Az első feladatok a Szeméttelepen
5, Irámyító a Szeméttelepen, út az Agropromhoz
6, Iker Beard?!? Bukott angyal szerelő
7, Beard Yantarba kísérése, a déli komplexum és a szolgálat búvóhelye
8, A déli komplexum áttekintése,  Monolitos medkit (feladat kérésben)kirándulás a bárba Strelok Voroninnál
9, Agroprom metró, Strelok rejtekhelye
10, Yantari kerülő, Agroprom metró egy másik valóságban
11,Valerian és Luka holtteste, shotgun, bontás
12, Vissza a hulladéklerakóhoz beardhoz. és a bárhoz vezető földalatti út az agronomi aluljáróból, csapos
13, A szolgálat kísérete a Bárba
14, Kat raktárak vörös erdő Kat. raktárak
15, Segíts nagyapának (bontásS és Groznijnak, keress walkie-talkie-t, a szabadság bázisán!
16, A szabadság bázis megtisztítása, Lukash, Kordon
17, "Olga, Lukash megöli Szultánt, bontás a vörös e.-bányában.
18, cserkész PDA-ja, Sidorovich küldetése, Wolf
19, A monolith három dokumentuma, Valerian, Vasziliev és Sesa
20, Beryl 5M, Vasziljev Yantarnál, Agy a Yantar gyárban
21, Jupiter, Szaharov, Cross, Askold
22, X16 és dokumentumok Szaharov, TD, levéltáros Lukash számára
23, A szabadság archívuma, a Monolith 4. dokumentuma
24, Kövek völgye, (itt hagyjuk hátra a felszerelésünket)  Exoskeletonok, X18, dokumentumok és bontás
25,Monolit exoszkeleton / ChAES-2 (bontás) Szarkofág
26,Radar csapdája BTR
27,Alagutak, x5 ciszternájában Scar hullája, ásatás (monolith exo) Szaharov
28,Strelok igazi rejtekhelye
29,Nyugat-Pripjaty
30,Elhagyott kórház, Halott város
31,Elfeledett erdő labirintusa, stalkerek segítése
32,Halott Bár
33,Holt kordon, Kalauz    (a holt területekről visszajutni, pl a szeméttelepre az üvegalagúton keresztül lehetséges)
34, Mocsarak Mocsári Dr a templomnál (megjelenik, amikor megszólal a harang)
35,Zóna külterülete, öreg mocsár A vendégszerető doktor 
36,35, Límanszk Radar 2 Generátorok, warlab
37,Sokszög
38,O-tudat dokumentumai, Fake
39,Luke, Fang és Ghost újjáélesztése
40,Zulu a Tudományos állomáson
41,Gestapo a Tudományos állomáson
42,A homályos Limansk
43,Bár Végső Strelok

A végigjátszás változhat a felvett küldetések sorrendje miatt.

A hulladéklerakóban teljesítjük az összes küldetést, beleértve az elsősegély-készlet keresését is, végrehajtjuk a küldetést, hogy megtaláljuk Szakáll testvért, és elmegyünk a bárba.
Bemegyünk, kereskedünk, javítunk és frissítünk, beszélünk Strelokkal és elmegyünk a Wild Territoryra.
Ott a kutyákkal és a zsoldosokkal foglalkozunk, megnézzük a gyorsítótárat a házban az Exóval és az RPG-vel, majd megöljük az összes gonosz szellemet ott és a banderait, beleértve a kontrollert és a zombikat a Duty különítmény előtt.
Visszatérünk a bárba, frissítjük a kereskedelmet, és a raktáraknál megtisztíthatjuk a bázis bejáratát, és felvehetjük a Psi-Fist doksit és a dokkolót).
Az erdőben beszélgess a Foresterrel,  teljesítsd a Forester küldetéseit A boszorkánykörnél az elektromos anomáliában felvesszük a zsoldos doksit
 Beesünk a bányába, a bontásért és megyünk az Agropromhoz.
Az Agropromnál visszafoglaljuk az Adósságbázist, begyűjtjük a szajrét,  a deszkákon keresztül beesünk az Undergroundba, kereskedünk a vadászokkal, felvesszük az eszközt, elindítjuk a Luke-ágat.
Kiszállunk, befordulunk a zsoldos küldetésbe, és elhozzuk Barrettet, megtisztítjuk az utat Szakáll testvérért, megjavítjuk a Vándornál, elkísérjükk Beard testvért Yantarba.
Elmegyünk Yantarba, lemegyünk az X-16-hoz, Megkeressük Ghost hulláját, a Skarlát Virágot és magát a műtárgyat, és kimegyünk a laborból. Visszük Ghostot, az Agro bejáratához közel dobva bemegyünk egy másik Agroba.
Lemegyünk a Földalatti átjáróba (itt általában a metróhoz és a Csernobili Atomerőmű-2-hez megyek bontásért, és egyenesen a földalatti szelephez térek vissza, miután felmásztam a Csernobili Atomerőmű-2 a lépcső mellett, ahol a Strelok tartott), bontást veszünk, és egyéb apróságokkal foglalkozunk, az exe-ben könnyű.
Kiszállunk a földalattiból, bemegyünk és felvesszük a Halott Luke-ot és a Flame-ot, kiszállunk, elvesszük Luke-ot és bedobjuk a hulladéklerakóra vezető átmenetbe, megkeressük a Berylt, elhozzuk és elindítjuk az ágat Szaharovval. Sesával és a tudósokkal foglalkozunk, elvisszük a tudóst Yantarba.
Követjük a tudóst, bemegyünk a bunkerbe - beszélgetés, sisak, Szaharov megjelenése a Jupiteren. A bunker közepéről történt áttörést követően elindulunk a Jupiterbe, Szaharovval beszélgetünk, ő ad egy feladatot a laboratóriumnak. Szintén a bunker közepéről, de már a Jupiteren, visszamegyünk a Yantarhoz, és az X-16-on automatikusan elindul a feladat. Kimegyünk, megtisztítjuk az utat a gonosz szellemektől és a zombiktól, és elvisszük Ghostot a vad területre való átmenetbe, végrehajtjuk az Agy küldetését, és elindulunk a Vad vidékre. Megöljük a kutyákat és az újonnan megjelent zombikat az alagút közelében, visszük Ghostot, és a közelben nézzük, ahogy Duty áthalad az alagúton, és anélkül, hogy a már eltűnt holttestek elterelnék, nyugodtan követjük a bárt. Bedobjuk Ghostot a Bárba, pénzt szerezzünk az Adósságért, bedobjuk Ghostot a felejtés erdejébe, cserélünk – javítunk, megkeressük a táncoló harmonikát és elvisszük a DT-be (nincs hogy egyelőre visszaadja a harmonikát, megkímél az éhségtől, és könnyebben megtalálja a holmikat a zárakon, ahonnan szívesen elviszik a bejáratnál).
                 Adjuk a harmonikát és megyünk a Raktárakba, anélkül, hogy felvállalnánk a bázis takarítását (csak a bejárat megtisztítására visszük), eltakarítjuk a bázist, megkapjuk a feladatot a készülék átvételére és a sugárzás kikapcsolására, és csak ezután vesszük a feladatot, hogy töröljük.... A feladat elfogadása után csak néhány zombi fog megjelenni az építkezésen. Tosha a közelben lesz a hegyen, amikor eljön a feladat, hogy elvegye tőle a patronokat. Vigyük a készüléket, kapcsoljuk ki a sugárzást. Lukash megjelenik, beszélgetés, feladat a Freedom archívumaért  Megkeressük a Huanamaria kocsit. Megöljük az összes szörnyet a környéken, és műalkotásokat gyűjtünk. Elvisszük a szekeret, benézünk a levéltáros holttestébe és a holttestbe, ahol a kulcs van, visszük az archívumot és az esetleges toborzó útmutatóval vissza a Raktárakba. Beszélgetés és felhajtás Lukash-val, Fang nyomai az ATP-ben. Elmegyünk az ATP-hez, és kapunk egy jelet Pripjatba. Kivesszük a  bontást a lyukból, és elmegyünk az Agro-ba, bemászunk a snorklyukba, elvesszük a Veper-t, eladjuk a vadászoknak és újra a Kat. R-ban. Beadjuk a küldetést (ha akár egy megölt Gausst is eladod a küldetést adónak, akkor a vadkan beváltható) és elmegyünk az Erdészhez, hogy jutalmat kapjunk a visszafoglalt Raktárakért, elfogadjuk a Selyemgubó küldetését a Halott városban, vedd fel a Selyemgubót, és beszélj a Hawayival (átmenetek vásárlása). Visszatérve a Cordonhoz való küldetésben megfordulunk, a Cordonnál a NATO-val, Olgával és a farkassal zúgolódunk, majd az IED-re tesszük a küldetést. Elmegyünk Borongósbaba, villámmal szórjuk szét az áldémonokat, vesszük az IED-t és vissza. Bekapcsoljuk a küldetést, és elmegyünk a Raktárakba és a Radarba, ha páncélozott szállítókocsin akarsz ülni, vegyél egy javítókészletet a tankerből, tisztítsd meg az utat a snorkoktól, és útközben törj dobozokat és hordókat. Visszatérünk a Raktárakba, és a toronyból a Jupiterbe ugrunk. Beszélünk Szaharovval, felvesszük a javítókészletet, és visszatérünk a tankerhez. Felülünk a páncélozott személyszállító kocsira, és lezárjuk a küldetést: „Szállítsuk az ökológust a bunker bejáratához”. A külvároson és a templomon keresztül nyugatra megyünk. Pripyat. Ha már járt a Csernobili Atomerőmű-2-ben, használja a Pripjati Torbernite-bontást, hogy lezárja a „keresd meg az épület bejáratát” küldetést a Csernobili Atomerőmű-2-nél. Bemegyünk a vezérlőbunkerbe, kioltjuk a Monolitot és lekapcsoljuk az áramot, kilépünk és belépünk a szarkofág bármely bejáratán, megküzdünk a horror szemével (ha kevés esik ki, lépjünk be újra az automatikus mentésből).  Elindulunk kelet felé. Pripyat, nyüzsgés Fangal és meghibásodás, X-8 és gyűjtődokkok. A laboratóriumok közül csak az  maradt, hogy normálisan meglátogassam, kipakolok egy dobozba a sötét völgy-ben a laboratórium bejárata közelében, ott hagyok több tudományos elsősegélynyújtó készletet, aztán megyek a Raktárakba, a toronyból átugrok a Jupiterbe. és ott belépek a Kövek Völgyébe. Ezután az X-18-ba való belépés után elég lesz fellépni az emeletre, hogy kilépjünk a laborból, felvegyük a holmikat és újra belépjünk. Ennyi a laborban, átadhatod a dokkokat Szaharovnak, és megteheted a többi küldetést. A beszélgetés után elindulunk Vostba. Pripyat és esnek a folyosón, ahol dobták Fang, mi fogjuk Fang és elvégzi az összes feladatot az erdőben és a mélységben, újjáélesztve az összes holtat. Nem foglalkoztam ajtókkal, kódokkal és ásókkal... sok felhajtás, sokkal egyszerűbb egyenként felvinni az összesholtat, és onnan ugrani a következő holttestért. A Mélységből kilépünk a Susogások Völgyébe, majd a Tudományos Állomáson keresztül az Üres Földeken találjuk magunkat, a helyszínre belépve azonnal a domb melletti csőben lévő gyorsítótárhoz futunk. Amikor elvitték a dolgokat, azonnal visszaviheted őket, vagy útközben benézhetsz az UAZ-ba, ha nincs senki a csőben, és foglalkozhatsz a kontrollerekkel (ez utóbbiak lövése előtt jobb, ha először lelövöd az összes szörnyek, amelyek zavarják a kötelességet). Most már van elég agy Szaharovnak, elmegyünk hozzá, odaadjuk neki az agyat és a szemet, és eladunk mindent, ami megmaradt. A Halott bár-on keresztül belépünk a Halott kordonba, nem felejtve el felvenni a sündisznókat a bejáratnál lévő vérszívóról, a Halott kordon-ban a technika egyszerű - szabadon szállunk fel. kamera, megkeressük Bandera embereit és később lelőjük őket, csak két szovjet birkát gyűjtünk, de csak azokat, akikkel lesz párbeszéd a barlangról (az egyik a faluban, a másik pedig a tündér völgy felőli bejárattal szemben, ahol a S. Völgy bejárata volt). Ha két úttörő behozatala után a szibériai daru eltompul, kicsit mozgatni kell. A kalauz után felugrok a barlang tetejére, és lelövöm Bandera embereit. Átmenetet kaptunk a Swamps-ba, összeszedjük az összes szemetet és elmegyünk az Halott bár-ba, ott eladjuk az MP-t, megjavítjuk és elmegyünk az Agro-ba. Minden apróságot eladunk a vadászoknak, és elmegyünk a Mocsarakba. A Mocsarakban, miután egy kicsit megtisztítottuk a Mechanizatorskyt és a romokat a németektől, elmegyünk a Psi-Fist dokkokhoz és a templomhoz, kilátogatunk a DB-re, és kapunk egy borravalót a Mocsarakról. Milliókat keresünk azzal, hogy német szemetet hordunk a vadászoknak, odaadjuk Szaharovnak és elindulunk a Mocsárba. Beszélgetés Cap-val, vesszük a dolgainkat, egy körkörös anomália és Lisa megjelenése. Ha akarod, elküldheted az újoncokat és a banditákat, ha nem, tekerd előre az időt a következő éjszakára, vidd el Lisát, tekerj a 4. nap reggelére, és vidd el a Dr-t a házhoz. Utána el kell menni a Guardianshoz, „mindent megtudni”, és menni a bunkerbe, át kell adni a Psi-fist doksikat az O tudatosnak, és át kell adni az átkelőhelyeket Fake-nek. Aztán egy igazi Strelok a bárban és tetszés szerint tovább.  
 
Bontások 

1. Szabadság bázis A laktanyában, a tankhoz legközelebbi végén, a szobában széf található. Galena "Bontás".
2. Red Forest, a Forester TP-től a bánya elérhetetlen részébe teleportokkal. Azbeszt "Bontás".
3. Agroprom a föld alatt (belépés másik Agro-ból). Stibnite „bontás”.
4. Metróállomás a TP túloldalán a Strelka gyorsítótár mellett, 1. üres csarnok. Tellúr "Bontás".
5. X-18, a törött létra alatt a felső rész alján. Torbernite "Bontás".
6. Csernobili Atomerőmű-2, TP a csernobili atomerőmű TP-hez legközelebbi lépcsőjének tetején. Tallium „Bontás”.
7. Kelet-Pripyat, TP Rech.porttól a liftaknáig. Kalkantit „Bontás”.
Még 2 ismétlődő, a Foresternél Stibnite „Bontás”, és a Hidden Roadon, a TP-nél MB-ben, Galena „Bontás”.

Ajtókódok a labirintusban

Az alsó ajtót a stalkerek nyitják ki, akiket a helyszín elejétől kell odahozni. Következő 1234, 12345. Animátor 123



   JELENTÉS a zsoldos küldetésekről (hörcsögök). Szerző: Ogo_Trepach.
Bármelyik egység parancsnokai adják, az NPC-k általában nem adnak 2 küldetést egymás után, főleg a játék elején, addig kell váltogatni, amíg át nem adjuk az egyiket, a következőt nem adják. Ha a küldetés teljesítése során a küldetést adó meghal, a változást az osztag másik tagja kapja; ha az egész osztag meghal, a küldetés sikertelennek minősül. Elveheti a következőt. Vidd oda, ahol az NPC biztonságban van, vagy fordítva, és kicsi az osztag, ha magadnak akarod megtartani a tárgyat (például Boar). Ha van hasonló tárgy a hátizsákodban (vaddisznó, láng, elemek stb.), a küldetés elfogadása és elküldése előtt tedd a rejtekbe. A Freedom és Stalkers küldetésekért a jutalmakat a bázisokon osztják ki. A sorrend a passzustól függően változik, vannak küldetések, amiket mindenki, és van, amit csak bizonyos frakciók adnak. Kezdetben jobb 2-3 küldetést teljesíteni a béresektől a barátság érdekében. Mivel a sötét völgy globális térképén a jelzők sárgára váltak, a küldetéseket azon az elven alapozhatja meg, hogy hol vannak közelebb. Megjegyzéseim csak tájékoztató jellegűek. A Cordonon a stalkerek végtelenül adnak küldetéseket a Spasért Zhekannal és a felpumpált Vintarral (holttestekből vették), az Agronom  szolgálat pedig a Veles detektorért nem adnak jutalmat értük, csak a fehérrépa nő. Ez nem szükséges. A jutalmak és a helyszínek (a jelölés mindig a térképen van) még nem mindenhol vannak feltüntetve. Írj privát üzenetben, felteszem az Útmutatóba. Ez a 7,62 átlépése után történt, 7,63-nál valami változhatott. Néha jutalommal csalnak, talán attól függ, hogy kitől vetted.

1. „A denevér” küldetése. A szeméttelepen található „Jutalom: Fekete rablóköpeny, kés. Jobb, ha a Beard feladatait a hulladéklerakóban teljesíti, elmegy az Agro-ba, ott elvégzi a főbb feladatokat, és átveszi a Hirestől.
2. A „PSO-1” keresése. A szeméttelepen. Díj, Armor ChN-2. Nincs rálátás a fegyverre, nincs vásárlás. Jobb, ha a Stalkból vagy a Svobodából veszed a szeméttelepen, fuss kevesebbet.
3. „Monolith First Aid Kit” küldetés. A szeméttelepen jutalom. Naima kabát. Jobb, ha NEM veszed el a béresektől, hogy ők adják a következő küldetést. Az Agro átadása után Naimnak, anélkül, hogy beszélnénk másokkal, különben mindenkit a Vörös erdőbe-be küldenek walkie-talkie-ra, és ott lehet sokáig ácsorogni.
4. „Zsoldos eszköz” küldetés Az AGRO alszakaszban vedd át a zsoldostól Aggro-nak. Jutalom Barret. 7.63-kor jobb, ha a Másik Agro-ból lépsz be, Yantaron keresztül, és ott takarítasz. Tehát a Hires Összeomlás a földalattiban nincs ideje lopni.
5. Keresd a „Mobil rádió” keresését. VÖRÖS ERDŐ. Jobb, ha RL-t vesz fel, bérelt vagy adósságból. A Vyvorotny szárai nem tartanak sokáig, ne vegyük el tőlük. Jutalom: Bars shotgun.
6. „A Limanszkban meghalt hírszerző tiszt okostelefonja” keresése. VÖRÖS ERDŐ. Vegyük, amikor azbeszt „bontás” történik a vörös erdei bányából, különben nem fog kijutni. Jutalom - Zarya overall. Műtárgy. Gravitáció.
7. „Beryl” keresése. AGRO „Night Star” díj. Természetesen vigye az Agro-ba. A küldetés elfogadása után elindul Szaharov történetszála. SMS-t fog kapni, hogy megtalálja a felderítőt a lyukon.
8. „Agy” keresése. Yantar A zárak feloldása után megjelennek a Stalkok, néha a bérek, bárkitől. Jutalom - 5 távcső, 4 zseblámpa.
9. „Táncoló harmonika” keresés a vad vidéken. + 1000-et ad fehérrépában, vedd el attól, akivel rosszabb a kapcsolat. A jelölés nem pontos, az UAZ-tól kb 20 méterre, egy fa melletti dobozban. A jutalom egy üres hátizsák. A harmonika 0 rubelért vásárolható meg. Akkor alig tudsz enni.
10. A „Veper-12” keresése (a szokásoshoz képest kevesebb kopás). SUB.AGRO . A metróban a Snorks lyukon keresztül. Küldetés elfogadásakor a jel világít az AC-n. Jutalom 30 000 rubel (átvétel a Stalkers Bázison Cordonon) 7.63-kor nem lehetett beváltani a Stalksból. Másokról nem tudok. Ha holttestről tervezed elvenni (akkor ugyanezt megtalálod az MB-ben), akkor vedd ki a Stalks-ból az AC-n a bázison, vagy a Vyvorotnya melletti RL-ben, nem élnek sokáig. Ha van egy második is a hátizsákodban, tedd be a táskába, mielőtt leadnád, különben mindkettőt elviszik.
11. „Selyemgubó” DEAD CITY keresése. nem messze a rádióállomástól, Seva jutalma. Nem váltható be a küldetésadótól.
12. „Juanomaria’ Kocsi” sötét völgy küldetés. A szabadságon alapuló jutalom, 500 dörzsölje. és Exa Szabadság. Csak a Szabadság adja. A Szabadság között a küldetésekért jutalmakat egy kereskedő ad. Ha egy másik helyen vetted, akkor az AC-ba kell futnod a jutalomért.
13. Keresd a „Név IED” Borongós. Exoselet-díj. Úgy tűnik, mindent megadnak.
14. „Anomália-szkenner” VÖRÖS ERDŐ keresése. Jutalom 25 000. Jobb, ha a Szolgálattól veszed a vörös erdőben. 120.000-ért megveheted, de nem megy.
15. „Flash drive filmekkel” keresés LIMANSKBAN. Jobb, ha a Szolgálattól, Kaperből veszed. Jutalom. Pszi-sisak Radarhoz. 1500 dörzsölje.
16. „OGRS-2 Flamer” ROSTOK küldetése. A Yantartól közelebb lesz, átmenet van az üzemben. De a Stalkerek kiosztanak egy jutalmat a Cordonban.A jutalom 30.000 rubel.Mindenki adott.
17. Küldetés a Minigunért. RADAR (néha beleesik a textúrákba) Csak bérelnek. Jutalom - Art. Csomó, sugárzás -8.
18. Küldetés a „CHN-3A testpáncél TÜNDÉREK VÖLGYE”-re. Naimovtól vettem át. Jutalmat nem adtak.
19. „Okostelefon az adósságbázisból” keresése. LERAK. Jutalom 30 000 rubel.
20. Kutatás a Tűzhurok művészetéért. PRIPYAT. A csernobili atomerőmű felőli pódium lombkorona alatt fekszik, és nem esett a textúrák alá. Csak bért adtak.
21. Küldetés a művészetért „A skarlátvirág” Yantaron. NPC-ktől nem vásárolható meg. Jutalom 15 000 rubel. Elvette Stalkerst.
22. Művészeti küldetés „Anomális gomba”. SHOROKHOV VÖLGYE. Jutalom 7000 rubel.
23. A művészet keresése „Akkumulátorok”, AC. Szabadság adta ki, és a következő néhány küldetés. Mielőtt elvenné, tegye zsebre a Gauss számára elérhető díjakat. Ellenkező esetben összetéveszthető a jelekkel és a változtatásokkal. Jutalmat nem adtak.
24. Keresés a "Kazetták 7,62x54_7x14" AC után. Szedés előtt helyezzen hasonlókat a lyukba. Szabadság kiadta. Jutalmat nem adtak.
25. „Vodkásüveg” küldetés, SHOROKHOV VÖLGY (egy fán). "Aranyhal" díj.
26. Kutatás a művészetért „Kormánykerék a Zatonból”. A KÖTELEZETTSÉG ERDŐJE. Szabadságtól vettük. Különleges Erők Exa-díj.
27. „Láng” művészeti küldetés. Mint a Bloodsuckers faluban. Szabadságból vettem. Van egy Láng a hátizsákomban,rakd be a lyukba, mielőtt felveszed a küldetést. A jutalom FN-2000 és lőszer érte.
28. A „Seva” páncél keresése. RÚD. Mindent megadtak, kivéve a Szabadságot. Exa Szolgálat Díj.
29. Művészeti küldetés A sárkány szeme”. KÓRHÁZ. Jutalom Exoskeleton, Gaus, akkumulátorok.
30. Küldetés az „Aranyhal” művészetért. AC. 2 Vérszívók jelennek meg. Szabadságtól vettem az AS-en.
31. Küldetés az „AK-kamrában géppuska- és mesterlövész töltényekhez”. A KÖTELEZETTSÉG ERDŐJE. Mindent megadnak. Jutalom látvány az Equalizerhez.
32. szökőkút műtárgy. IPARI ZÓNA. Jutalom 2 folyt. Kavicstöltések. Csak bért adtak.
33. Küldetés a „Generátor” művészetért. DT. Díj: A Monolith elit példánya.
34. Küldetés „Ketrec”  műtárgy AGRO. Mindent megadnak. Equalizer díj.

Zsoldos PDA-k helyei: - három van a normál Kordonon: egy a déli ellenőrzőpontnál ott, ahol átmész a Mocsárba, a második a sztalkerfalutól nem messze lévő anomáliánál, ládában), a harmadik meg a sínek mellett a lerobban, sugárzó mozdony közelében a sziklánál.
- egy a Vörös-erdőben a Boszorkánykörtől jobbra egy elektromos anomáliában 
- egy a Raktárakon a vérszopók falujában
- egy a Mocsárban (Az északi Halászfalutól a templom felé és követed a nagyfeszültségű vezetéket, egy tó partján lesz, közelebb a templomhoz.

Meg kell oldanunk minden mellékküldetést, ez nagyon megkönnyíti a fő feladatunkat, mivel sok esetben az aktuális pályákra irányít minket.

 Második rész: Szabad játék,  10 irányító agy (legalább 20db van belőle) 3 rettegés szeme, ( én hármat találtam a szarkofágban, de lehet az agronom pincéiben is) 3 milka Szaharovnak, az emlékezet visszanyeréséért. (érdemes az agronom pincéiben életben tartani pár zsoldost, a legjobb áron vesznek át mindent)
Összes átmenet megtalálása, majd Vissza FAKE-hez a koboldok területre.

