Reborn Istok végigjátszás nagy vonalakban. A játék első részében a Holt kordonon az ATP mögötti alagút felett találunk egy ferde fenyőt, a tetején egy teleportal. A teleport aktiválásához a területeken található minhárom templom harangját meg kell szólaltatni, az SMS-ekben kapott feladatoknak megfelelően. Eközben teljesíteni a Zsoldos feladatokat, amikért megfelelő felszerelést kapunk. Ezután elmehetünk a radar-2-be az erdészhez. Legyen nálunk sárga tudós ruha, villám és világító gránát, Gravitzapa puska, és O-tudat páncél. Ha ez megvan, szóba áll veled az erdész, és ad egy feladatot, hogy minden hasonmást ölj meg. SMS-ekben kapod a tartózkodási helyeiket. Ezután vissza az erdészhez, (fontos hogy csak Lizát, vagy Olgát mentsd meg) Lesz itt egy gyülekező a fontos személyekkel. Még megmented az erdészt, és megnyílik a ferde fenyőn a teleport. A teleport elvisz Draftsmanhoz, (ördög) Ad egy összetett feladatot, hogy derítsd fel a földalatti aluljárókat, azok átjáróit, majd az erőművet tisztítsd meg a fegyveres snork őröktől. Ezeknél a feladatoknál előny, ha ismerjük a metróból a D-6-ost, as teljes levéltárat, valamint Doppelgangerben lévő x-5, x-6-os laborokat. Itt doksikat PDA-kat kell keresnünk, Fake is ad erről infókat, de az infoskenner is folyamatosan tájékoztat. Ezeknek egy részét el is végzed a zsoldos feladatokkal. Nehézsége, hogy exót, és lámpát nem használhatunk, mivel itt a múltba utazunk és szép lassan lemerülnek az aksik. Az erőműben használnunk kell Lebedev telefonját, majd a szarkofág felé megtalált doksi után is. (két telefonnal kell nekivágnunk ennek a küldetésnek) Ezután Draftsman, majd a radaron időtörésen keresztül egy igazi német bázisról elhozni az ellopott harmadik műtárgyat. A lokátoros pályán elvégzett feladatok után visszakerülünk a bárba. Itt felszerelkezve, (gravitzapa) irány a kórházi metró, ahol a nyolcas terem található. Útközben a csöveknél, ahol egy zsoldos is van felvenni a zsákból egy doksit, ami aktiválja a nyolcas teremhez a teleportot. Ott felvesszük a negyedik műtárgyat, és ekkor megnyílik a korábban felderített levéltárban a teleport, ami az aktiváló terembe vezet. Innen irány Draftsman, megtudjuk hogy meghalt, (fontos) Majd a mocsár beszélünk az igazi Draftsmannal (ő irányított mindent a háttérben, hogy a zónában megszűnjön ez az irányított anomália) Még annyit, mielőtt beszélünk vele, tisztítsuk meg a Clear sky bázist a zombiktól. A végigjátszás tartalma. 1 Indítás. Bár Szeméttelep 2. Alagút Strelok a kordonon, találkozás Zuluval és a kalauzzal 3. Kettős Strelok a halott kordonon. Durva helyzet a mezőgazdasági iparban. Strelok rejtekhelye 4. Snork biomaterial. Rémálmok az Agronom Metróban: Mocsár és Kőfogak 5. Tündérvölgy. Mutánsok tömege a Dark Valley-ben A völgy megtisztítása. 6. Lukash rejtekhelye. Burerek a Vérszívó faluban. És a gonosz fekete a Sötét völgyben. 7. PDA a halott hurokban O-tudat Exo, távcsöves Equalizer 8. Frissítsd az O-tudat exót, Jill-t a mocsarakon. Lisa megmentése. 9. Jupiter. Szakáll. Találkozó a pilótával. Tudósok. A csata a gyárban 10. Olga és fang a kordonon. Zarka és rejtekhelyek kelet Pripjatban. 11. Angyal az ipari övezetben. Luke és Fake Zatonon való megmentésének megnyilvánulása. 12. Dokumentumok az X-18-ban. Equalizer távcső és pilóta a menhelyen. 13. A patkány biológiai anyaga a vörös erdőben. Kruglov kísérése. Pszichéma és vérengzés Yantarban. 14. Scarlet virág az X-16-ban. Zaton és Gravigun rejtekhelyei az aluljáróban. 15. Gravitációs Géppuska a metro Agronomban. Radaron Pszichológiai sisak és walkie-talkie. 16. Bio csótány Pripjatban. Külváros. Menő Gauss és anomália detektor. 17. Alagút. X-5, x-6-ban három okostelefon, + 1 O-tudatos telefon a lépcsőházban. Fake és Bioanyag Controllertől a metróban 18. Bioanyag Psi-dog, Tarka, a láthatatlan pók és a gyíkkirálynő. Gravipuska. 19. Fehér zombi a mocsaras templomban, majom snark, 19 orvos a gépjármű temetőjében. 20. Limansk. Belépés a monolitba. Giga. És a híd elfogása a Vörös Erdőben. 21. Fák lázadása a generátorokon. WarLab és Forester a Radar-2-n. Előtte teljesíteni az eddig említett feladatokat. 22. Hasonmások elintézése, a bárban, szemétdombon és a vörös erdőben. Fekete bábu-aha!!!. 23. Shuart a labirintusban ( Árnyak völgye, a régi labirintus). Fang és Shuart hasonmásai. Luka. és a hatóságok gyűlése 24 Működni fog-e az előadó (Dartsmann (ördög))küldetése, hogy féreglyukakat találj a ChNPP-1-nél? Miután meglátogattad az X-6, X-5-öt 24. Dartsmann a rejtett úton. A hasadék. Ásatás és féreglyukak a Chnpp-1-nél. 25. Dartsmann-2 a tudományos állomáson. Időrés a radaron és a Gravitzap 26. Vérontás a Lokátoron. Az azbeszt bontás a Vörös erdőben és az O-tudat exo javítása. 27. A kórházi metró réme. Nyolc csarnok. Műtárgy aktiválása a laboratóriumban. 29. A történet két vége. Holdfény szonáta és az ördög a mocsarakban. 30. Szörnyhullám az ipari zónában. Három elődöntő döntő nélkül.(nem kell, javítva)