[zone_buzz]:zone_base
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn 						= "zones\buzz"
$def_sphere = 1
$prefetch 					= 16
class						= ZS_MBALD

hit_impulse_scale			= 0.0
effective_radius			= 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

ef_anomaly_type				= 1
ef_weapon_type				= 13

sound						=
postprocess					= postprocess_flame

artefacts					= af_ameba_slime, 0.8, af_ameba_slug, 0.2, af_ameba_mica, 0.4
BirthProbability 			= 0.2


;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.99
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0


idle_particles				= anomaly2\studen_idle_bottom
blowout_particles			= anomaly2\studen_blowout

hit_small_particles			= anomaly2\studen_idle_bottom_00
hit_big_particles			= anomaly2\studen_idle_bottom_00
idle_small_particles		= anomaly2\studen_idle_bottom_00
idle_big_particles			= anomaly2\studen_idle_bottom_00

idle_sound					= anomaly\buzz_idle; bfuzz_blowout		;постоянный звук
blowout_sound				= anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit		;во время выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound					= anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit		;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit		;при попадании объекта в аномалию

hit_type					= chemical_burn

disable_time				= 10000	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= -1	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 50000	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= false
ignore_artefacts			= false

blowout_light				= on
light_color		    		= 1.1,1.7,1.4
light_animation             = light_green_01
light_range		    		= 5
light_time 		    		= 0.35
light_height				= 0.75			;подъем источника света на высоту


idle_light					= on
idle_light_range			= 3.0
idle_light_range_delta 		= 0.25
idle_light_anim				= light_green_02
idle_light_height			= 0.70			;подъем источника света на высоту

awaking_time				= 50
blowout_time				= 100
accamulate_time				= 500

visible_by_detector 		= off

blowout_wind				= off

blowout_wind_time_start 	= 0
blowout_wind_time_peak  	= 600
blowout_wind_time_end		= 899
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off

shape_transp_color		= 255, 0, 0, 60
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255


[zone_buzz_weak]:zone_buzz
$spawn 						= "zones\buzz weak"
artefacts					= af_ameba_slime, 0.8, af_ameba_slug, 0.2, af_ameba_mica, 0.4
BirthProbability 			= 0.2

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.14
max_start_power		= 0.15
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 1
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 50  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

[zone_buzz_average]:zone_buzz
$spawn 						= "zones\buzz average"
artefacts					= af_ameba_slime, 0.6, af_ameba_slug, 0.4, af_ameba_mica, 0.4
BirthProbability 			= 0.9

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.49
max_start_power		= 0.50
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 1
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 70  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

[zone_buzz_strong]:zone_buzz
$spawn 						= "zones\buzz strong"
artefacts					= af_ameba_slime, 0.2, af_ameba_slug, 0.6, af_ameba_mica, 0.2
BirthProbability 			= 0.2

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.99
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 2
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 90  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.