[zone_mincer]:zone_base
GroupControlSection			= spawn_group_zone
$spawn 						= "zones\old\mincer zone"
$def_sphere = 1
$prefetch 					= 16
class						= ZS_MINCE

ef_anomaly_type				= 2
ef_weapon_type				= 14

sound						= zone_mosquito_bald
postprocess					= postprocess_gravi
hit_effect					= explosions\expl_02_sparks

artefacts					= af_blood,0.7, af_mincer_meat, 0.25,af_soul, 0.05, af_gravy, 0.5
BirthProbability			= 0.9

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.99
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

tearing_particles			=anomaly2\body_tear_00
torn_particles				=anomaly2\gravi_anomaly_shield_00
idle_particles				= anomaly2\mincer_idle
accum_particles				= anomaly2\gravi_zaxvat_myasorubka
awake_particles				= anomaly2\gravi_zaxvat_myasorubka
blowout_particles			= anomaly2\gravi_zaxvat_myasorubka ;gravity_blast_03

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2; anomaly2\gravity_damage_02_smoke
entrance_small_particles	= anomaly2\gravi_anomaly_shield_00
entrance_big_particles		= anomaly2\gravi_anomaly_00;

tele_particles_small		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke	;anomaly2\gravity_damage_01_smoke
tele_particles_big			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke

idle_sound					= anomaly\gravi_idle01						;постоянный звук
awake_sound					= anomaly\gravi_idle01
accum_sound					= anomaly\gravi_idle01
blowout_sound				= anomaly\anomaly_mincer_blowout; anomaly_gravy_blast01		;во время выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound					= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound				= anomaly\gravi_idle01										;при попадании объекта в аномалию
body_tearing_sound			= anomaly\anomaly_body_tear_1								;звук разрывания трупа
hit_type					= strike
hit_impulse_scale			= 0.1							;соотношение физического импульса и силы хита
effective_radius			= 0.95							;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

disable_time				= -1							;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small			= -1							;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time			= 100							;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive				= false
ignore_small				= true
ignore_artefacts			= true

blowout_light				= on
light_color					= 1.4,1.6,1.3
light_range					= 20.0
light_time 					= 0.38 ;0.35
light_height				= 1.5								;подъем источника света на высоту

idle_light					= off

awaking_time				= 50
blowout_time				= 10000
accamulate_time				= 4000

blowout_particles_time		= 50
blowout_sound_time  		= 100
blowout_light_time			= 5988
blowout_explosion_time		= 5999

;параметры телекинеза для зоны
throw_in_impulse				= 1000;4000						;сила втягивания для единичной массы на расстоянии один метр
throw_out_impulse				= 1500;	1000					;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive			= 1000;800; 250;200 800			;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten					= 1.5; 1.2	;3					;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent			= 0.3;0							;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent	= 0.3;0.5
tele_height						= 10 ;1.5						;высота подъема телекинеза
time_to_tele					= 7000							;время деражания объекта в воздухе
tele_pause						= 4000							;пауза перед тем как снова поднять упавший объект

visible_by_detector			= on

;; ветер
blowout_wind				= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 5900
blowout_wind_time_end		= 10000;9999
blowout_wind_power			= 0.5								;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts		= on

artefact_spawn_probability	= 0.09								;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт
artefact_spawn_particles	= anomaly2\gravi_anomaly_shield_00	;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
artefact_born_sound			= anomaly\pux_blast					;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
throw_out_power				= 15								;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении
artefact_spawn_height		= 10								;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт

shape_transp_color		= 255, 0, 0, 60
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255

[zone_mincer_weak]:zone_mincer
$spawn 						= "zones\old\mincer_zone_weak"

hit_impulse_scale			= 0.1
effective_radius			= 0.75

throw_in_impulse				= 1000	;сила втягивания для единичной массы на расстоянии один метр
throw_out_impulse				= 1500			;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive			= 300	;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten					= 1.2   ;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent			= 0.6;							;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent	= 0.6;

;; ветер
blowout_wind_power			= 0.2

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.49
max_start_power		= 0.50
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 1
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 50  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

artefacts					= af_blood,0.8, af_mincer_meat, 0.2,af_soul, 0.5, af_gravy, 0.5
BirthProbability			= 0.9

awaking_time				= 50
blowout_time				= 10000
accamulate_time				= 4000

; Не производящая артефактов слабая аномалия
[zone_mincer_weak_noart]:zone_mincer_weak
$spawn 						= "zones\old\mincer_zone_weak_noart"
spawn_blowout_artefacts		= off
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах



[zone_mincer_average]:zone_mincer
$spawn 						= "zones\old\mincer zone_average"
hit_impulse_scale			= 0.1
effective_radius			= 0.8

throw_in_impulse				= 1000	;сила втягивания для единичной массы на расстоянии один метр
throw_out_impulse				= 1500			;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive			= 450	;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten					= 1.2	;3;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent			= 0.6							;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent	= 0.6

;; ветер
blowout_wind_power			= 0.5
artefacts					= af_blood,0.6, af_mincer_meat, 0.4,af_soul, 0.2, af_gravy, 0.5
BirthProbability			= 0.1

awaking_time				= 50
blowout_time				= 10000
accamulate_time				= 4000

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 1.19
max_start_power		= 1.20
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 1
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 70  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

[zone_mincer_strong]:zone_mincer
$spawn 						= "zones\old\mincer zone_strong"
hit_impulse_scale			= 1
effective_radius			= 1

throw_in_impulse			= 4000	;сила втягивания для единичной массы на расстоянии один метр
throw_out_impulse				= 1500			;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive			= 600	;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten					= 1.2	;3;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent			= 0.6							;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent	= 0.6

;; ветер
blowout_wind_power			= 1
artefacts					= af_blood,0.2, af_mincer_meat, 0.6,af_soul, 0.2, af_gravy, 0.5
BirthProbability			= 0.9

awaking_time				= 25
blowout_time				= 10000
accamulate_time				= 1000

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 2.49
max_start_power		= 2.50
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 2
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 90  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.