[zone_mine_field]:zone_base
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\scenes\mine_field"
$prefetch 		= 16
$def_sphere 	= 1.5
class			= Z_MBALD
hit_impulse_scale	= 0.15;0.5 ;0.1
effective_radius	= 1.5 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

;postprocess		= mosquito_bald

hit_type			= explosion

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 11.00
attenuation			= 1

idle_particles		= ;static\mine
blowout_particles	= explosions\explosion_mine
;blowout_once		= true
blowout_once		= false

;hit_small_particles			= 
;hit_big_particles			= 
;idle_small_particles		= 
;idle_big_particles			= 
;entrance_small_particles	= 
;entrance_big_particles		= 

;idle_sound			= 
blowout_sound		= weapons\f1_explode	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1								;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound		= weapons\mine_on	;при попадании объекта в аномалию


awaking_time		= 10
blowout_time		= 1000	
accamulate_time		= 100000 ;200

blowout_light_time		= 150
blowout_explosion_time	= 150
blowout_particles_time	= 150
blowout_sound_time  	= 150

disable_time		= -1 ; 5000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= -1		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= -1		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= true 
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 0.9,0.9,0.8
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.3;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту


idle_light			= off

shape_transp_color		= 255, 0, 0, 60
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 150
blowout_wind_time_peak      = 200
blowout_wind_time_end		= 1001;999
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 