[sim_faction]
GroupControlSection	= 
$spawn 			= "ai\DO_NOT_USE"
class			= SCRIPTZN
;script_binding	= bind_faction.bind

shape_transp_color		= 0, 0, 255, 60 ;0x1800FF00
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255 ;0xFF202020


[smart_terrain]
GroupControlSection	= 
$spawn 			= "ai\smart_terrain"
;$prefetch 		= 4
$def_sphere		= 2
class			= SMRTTRRN
script_binding	= bind_smart_terrain.bind

shape_transp_color		= 100, 100, 180, 60 ;0x1800FF00
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255 ;0xFF202020


[smart_terrain_stay_time]
quick   = 2,  5
medium  = 6,  8
long    = 12, 14
default = 10000, 10001



;В simulation.ltx создаете поле [start_position_<имя уровня>]
;В нем пишите строку <ид сквада> = <имя смарта>
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL BAR ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[start_position_l05_bar]
bar_a2_duty_leader_squad = bar_a13
bar_a2_mechanic_squad = bar_a2
bar_a2_dolg_squad = bar_a2
bar_a2_trio_squad = bar_a2
bar_a2_valera_squad = bar_a2
bar_a10_dolg_squad = bar_a2
bar_a2_cat_matros_squad = bar_a2
bar_a2_dolg_trade_squad = bar_a2
bar_a1_geonezis_squad = bar_a1
bar_a1_stalker_squad = bar_a1
bar_a1_dolg_squad = bar_a1
bar_a1_botanick_squad = bar_a1
bar_a1_proveren_squad = bar_a1
bar_a1_barmen_squad = bar_a1
bar_a3_southern_zastava_squad = bar_a3
bar_a4_northern_zastava_squad = bar_a4
bar_a5_dolg_squad = bar_a5
bar_a6_proveren_squad = bar_a6
bar_a7_medic_squad = bar_a7
bar_a7_aziza_squad = bar_a7
bar_a8_proveren_squad = bar_a8

;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL DARKSCAPE ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[start_position_k01_darkscape]
dark_a1_freedom_squad = dark_a1
dark_a2_ecolog_squad = dark_a2
dark_a3_ecolog_squad = dark_a3
dark_a24_victor_squad = dark_a3

;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL RADAR ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[start_position_l10_radar]
radar_a1_bandit_squad = radar_a1
radar_a2_gupi_squad = radar_a2
radar_a2_cherepok_squad = radar_a2
radar_a3_night_squad = radar_a3
radar_a10_stalker_squad = radar_a10
radar_a4_contr_squad = radar_a4
radar_a4_squad_psy_dog = radar_a4
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL MILITARY ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[start_position_military]
mil_a5_anarxist_squad = mil_a5
mil_a9_winchester_squad = mil_a9
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL REDLIMANSK ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[start_position_redlim]
lim_a1_voyak_squad = lim_a1
lim_a2_monolit_squad = lim_a2
lim_a3_agent_squad = lim_a3
lim_a12_simulation_blood = lim_a12
lim_a20_agent_squad = lim_a20
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL LABA ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[start_position_l15u_pripyat_und]
x5_a1_botanik_squad = x5_a1
x5_a3_botanik_squad = x5_a3
x5_a5_botanik_squad = x5_a5
x5_a6_botanik_squad = x5_a6
;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL JUPITER ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[start_position_jupiter]
jup_a18_bandit_1_squad = jup_a18
jup_a18_bandit_2_squad = jup_a18
jup_a18_sherkchan_squad = jup_a18
jup_a29_agent_squad = jup_a29
jup_a19_agent_squad = jup_a19
;jup_a19_killer_squad = jup_a19
;
jup_a30_actor_squad = jup_a30
jup_a30_russibic_squad = jup_a30
jup_a30_flesh_squad = jup_a30
jup_a9_agent_squad = jup_a9
jup_a9_agent_1_squad = jup_a9
jup_a9_agent_2_squad = jup_a9
jup_a9_agent_3_squad = jup_a9
jup_a9_agent_4_squad = jup_a9
jup_a9_agent_5_squad = jup_a9
jup_a14_killer_squad = jup_a14
jup_a14_killer_1_squad = jup_a14
jup_a12_agent_squad = jup_a12
jup_a12_agent_1_squad = jup_a12
jup_a12_shtern_squad = jup_a12
jup_a31_agent_squad = jup_a31
jup_a31_agent_1_squad = jup_a31
;
[start_position_pripyat]
