﻿A halál ellen - a gonoszság központjában

Telepítés.

Töltsd le a torrentet.
Telepítsd (CoP nem kell hozzá, teljes játék verzió).

A telepítés közben választható opciók:
Téli kinézet
"Spawn menü" (egyfajta cheater programocska)

Egyikre sem lesz szükséged.

A telepített játékra tedd ár a Smerti_vopkreki_kum_parch_01_01_01.rar tartalmát, felülírva a gamedata mappát.
Tedd rá a magyarítást, mindig a legmagasabb számot viselőt.

A magyarítás még nem befejezett, de játszható.
Ha beszélgetés közben olvashatatlan szöveggel találkozol (a "Mesélj valamit" felszólításra elmondott történeteken kívül), akkor készíts egy mentést és juttasd el hozzám, mert olyan szövegrészbe futottál bele, amit én nem találtam meg fordítás közben.



Tippek a játékhoz:

• A fegyverek kiválasztásához sokféle paramétert kell figyelembe venni. Ne feledd, hogy az egyik legfontosabb paraméter az, hogy az adott fegyver mekkora kárt képes okozni. Ezen kívül fontos figyelni a lőtávolságra is. A játékban megjelenő fegyverek száma korlátozott, de az erőforrás fájlokban ennél sokkal több szerepel. Egy ügyes "csaló" ezeket is be tudja hozni a játékba.
• Az első verzióban két rendelésre dolgozó kereskedő van. Az egyikük a Szkadovszkon, a másik a «Szabadság» bázisán. Egyedi fegyvereket és védőfelszereléseket tudnak szerezni.
• Néhány fontos karaktertől pendrive-okat lehet zsákmányolni, amelyek a karakter rejtekhelyének adatait tartalmazzák. Ahhoz, hogy megtudd ennek pozícióját, "használnod" kell a pendrive-ot. Tippeket is találhatsz náluk a feladatok befejezéséhez, és néhány feladathoz kötődő tárgyat is. 25 speciális rejtekhely szerepel a játékban, ebből 15-öt az új játék indításakor, véletlenszerűen helyez el a program. Ezekben érdekes feljegyzések, dokumentumok találhatók. Másik rejtekhely típus pozíciója állandó, de a tartalmuk véletlenszerűen változhat. Ha valamit nem találsz a megszokott helyen, tovább kell keresned, mert máshová került.
• Mindig figyelmesen olvasd el a beszélgetéseket, ezekből fontos információkat tudhatsz meg a feladatokkal kapcsolatban.
• A feladatok túlnyomó része nem lineáris, rajtad áll, hogy melyik elágazást választod. Mindig tartsd szem előtt a saját érdekeidet, amikor kiválasztod, hogy melyik irányt követed. Ezen kívül a feladatok egy része nem kerül be a játék legelején, ezek az általad végrehajtott feladatok eredményétől, megoldási módjától függően vagy megjelennek, vagy nem. A részletekről és az egyes feladatok megjelenésének feltételeiről olvasd el a kisegítő leírás fájlt.
• Érdemes spórolni a lőszerrel, nem fogsz tonnaszám találni.
• Ne lepődj meg, hogy a játékban nem lehet az összes fejlesztést beépíteni. A játék későbbi átalakításáig Zatonon csak durva munkákhoz való szerszámot találsz.
• Minden relikvia képességei meg lettek változtatva. Mindegyiknek vannak negatív és pozitív hatásai. Alaposan gondold át, milyen kombinációban használod ezeket.
• A feladatokban használatos eszközöknél (például az oszcilloszkópnál) a csatlakoztatás után nem tűnik el az erre utaló felirat, (pl: Oszcilloszkóp csatlakoztatása (F))de másodszor ne használd. Amikor végeztél az eszköz használatával, és kilépsz arról a területről, ahol megjelent, automatikusan el fog tűnni.
• A mod nyelvezete gyakorta durva. Amennyiben ez zavar, inkább ne játssz vele. Minden kiszólás lényeges eleme annak a képnek, ami a történet körülményeit mutatja. Nem öncélú, hanem a hely stílusához alkalmazkodik.
• Ne feledkezz meg a csavarokról. Az anomáliák között életet menthet a használatuk.
• A felesleges tárgyaidat, fegyvereidet adományozd a szerelőknek, hogy alkatrészeket nyerhessenek ki belőlük, cserébe kedvezményt kapsz tőlük.
• Az ügynökök tárolójában talált cuccokat (egészségügyi csomagok, kaja fejadagok és lőszerek) ne add el, tedd le a Szkadovszkon a hálóterület melletti helyiségben a ládádba. Nem tűnik el belőle semmi és később kellenek majd. Az elején összeszedhető AKS-74-eket se add el, vagy le, mert 3 kell majd belőle később.


FAQ - GYIK

1:  A különböző csoportosulások feladatai.
 
 - A «Szabadság», a «Szolgálat» és a «banditák» feladatai a játék indulásától elérhetőek.
 - Fürgével munkáról a második éjszakától tudsz beszélni, de mindig csak éjfél után. Leadni is éjszaka tudod a felvett feladatot.
 - A zsoldosok feladata Baró feladatának befejezése után lesz elérhető.
 - A Megvilágosult Imrahil feladata Kardán feladatának befejezése után nyílik meg.
 - Farkas feladata a zsoldosok feladatának befejezése után érhető el.
 
 2: Egyéb kérdések:
 
«Szabadság»
 
 - Mi történik, ha nem sikerül elintézni a szolgálatos járőrt?
 Menj vissza a megrendelőhöz (Malik) és mondd el mi történt. Pénzt nem kapsz, de felvehető lesz a következő feladat.
 

 - A Szolgálat terveinek tároló kódja

A Maliktól felvett feladat egy rejtjelzárral ellátott tárolóhoz vezet. A kódhoz három információ kell. Az első a rejtjelezett szöveg, amit egy tárolóban találhatsz meg. A következő az a leírás, amit Vincent ad át, amikor kimented a «Boyler» anomáliából. A leírás szerint a kódolt szöveg dekódolásához az alábbi eljárást kell követni:

Minden jel a magyar ABC betűinek helye az ABC-ben (az abc nem tartalmazza a kettős betűket, mint a cs, ly, ty, és a q, w, x betűket, de tartalmazza az ékezetes betűket, összesen 32 karakter, a kis- és nagy betűk azonosként értendők) binárisan megadva  A=00000, Á=00001, B=00010, C=00011,…. Z=11111
Példa:
A KÓDOLT szó bináris kódja így néz ki
01101 10010 00100 10001 01110 11000
Most léptesd az egész sort egy pozícióval BALRA, az elöl kieső bitet tedd át a jobb oldalra, ezt kapod
11011 00100 01001 00010 11101 10000
Ezt betűkké konvertálva az ÜDHBN betűket kapjuk.
A visszafejtéshez a biteket egy pozícióval el kell tolni JOBBRA, majd a kapott bináris kódot betűkké konvertálni.

Az ABC bináris értékei:

a	00000
á	00001
b	00010
c	00011
d	00100
e	00101
é	00110
f	00111
g	01000
h	01001
i	01010
í	01011
j	01100
k	01101
l	01110
m	01111
n	10000
o	10001
ó	10010
ö	10011
ő	10100
p	10101
r	10110
s	10111
t	11000
u	11001
ú	11010
ü	11011
ű	11100
v	11101
y	11110
z	11111


A kódolt szöveg 

Á mzbűnbűán áy yp fayana méűj iyiűő áy iydíkn Úáán

Ennek digitális kódja 

00001 01111 11111 00010 11100 10000 00010 11100 00001 10000 00001 11110 11110 10101 00111 00000 11110 00000 10000 00000 01111 00110 11100 01100 01010 11110 01010 11100 10100 00001 11110 01010 11110 00100 01011 01101 10000 11010 00001 00001 10000

Egy bittel jobba csúsztatva, a végéről az utolsó bitet az elejére áttéve az alábbi bináris kódot kapjuk 

00000 10111 11111 10001 01110 01000 00001 01110 00000 11000 00000 11111 01111 01010 10011 10000 01111 00000 01000 00000 00111 10011 01110 00110 00101 01111 00101 01110 01010 00000 11111 00101 01111 00010 00101 10110 11000 01101 00000 10000 11000

A szolgálat az mi önmaga fölé emeli az embert Kant

Az idézett gondolat Kant egyik művében olvasható, mint az a szöveg végén is látható. Mint azt a kód visszafejtésének módját tartalmazó leírás átadásakor a megmentett Vincent elmondta, a filozófus születési éve még értékes lehet egyszer. Kant 1721-ben született. 
A tároló nyitókódja 1721.


 - Mi legyen az áruló szolgálatossal, haljon meg, vagy elengedjem?
 Tulajdonképpen mindegy. A halála után találsz nála egy pendrive-ot a zsákmányának pozíciójával, de más haszna nincs.
 
 - Hogy lehet feltörni a Zaporozsecben lévő széfet
 A hacker tool-lal hajtsd végre a három lépést szép sorban. Az eszköz megnyitása után nem tűnik el a használatára felszólító felirat, de nem kell vele törődni, amikor végzel, eltűnik magától.
 
 - Mit kell tenni Oinomausz PDA-jával.
 Két helyen is használhatod. Vagy átadod Maximnak a Sevcsenkón, vagy Maliknak az Erdőgazdaságban. Az utóbbi esetben a többi feladatuk elvégzése után elnyred a «Szabadság Barátja» kitüntetést.
 
 - Mi történik, ha megsemmisítem a «Szabadság» bázisát
 Ha nem sikerül megoldani az ő feladataikat is, akkor a fő küldetéssor egyik feladata nem lesz befejezhető. Nem tragikus, csak kellemetlen. De ha úgy érzed, simán felszámolhatod őket. Ha képes vagy rá.
 
 
«Banditák»

 - Honnan lehet beszerezni a "vámhoz" szükséges gyógyászati felszerelést és fejadagokat?
 Meg is vásárolhatod, de a legjobb, ha félreteszed az ügynökök tárolójának tartalmát. Az pont elég lesz.
 
 - Miként érdemes Baró feladatát megoldani?
 Mindegy. A banditákat támogatva több lehetőség is adódik.
 
 - Hogy érdemes elintézni a «Megvilágosultak» járőrét, egyedül, vagy csapattal?
 Ha egyedül hajtod végre a feladatot, lerázhatod magadról Baró őrének gyanakvását és némi pénzt is szerezhetsz.
 
 - Mi van, ha kitakarítom a banditák bázisát?
 A zsoldosok feladatai nem lesznek elérhetőek. Szóval jobb, ha életben maradnak. Ha nem akarod, az sem gond, a fő történetszálat be lehet fejezni.
 
«Zsoldosok»

 - Hol találom a berendezések tárolóját?
 Két helyen. Az egyik a «Vaserdő» laborépületben az egyik sarokban. Az alapjátékban itt volt a Desert Eagle. A második az egyik bokorban található, amelyek az Alállomás környékén a domb szélén nőnek.
 
 - Hogyan kell megfelelő összetételű mérget szintetizálni és mi van, ha nem sikerül?
 Egy 9. osztályos kémiai feladatot kell megoldani.
 A méreg a három alapvető összetevő megfelelő arányú keverésével hozható létre. A szintézis beindítása előtt ki kell számítani ezek koncentrációját.
 A katalízis az alábbi képletek alapján folyik le:
 X*(OCH3)3+Y*(CN)2+Z*(CH 3)2 = 2*,(OCH3)(CN)6+5*(CH3)+2*(OCH3)2
 X*(OCH3)2+y*(CN)2+Z*(CH3)2 = 2*,(OCH3)(CN)3(CH3)+8*(CH3)+2*(OCH3)
 A kiindulási koncentráció 10 egység.
 Ki kell számítani az egyenlet értékeit, majd be kell szorozni 10-zel, hogy meghatározd a bemeneti komponensek adagolását. Az X, Y, Z komponensek lehetséges értékei 10-zel szorozva:
 
 30 50 20
 30 20 50
 20 50 30
 20 30 50
 50 30 20
 50 20 30
 
 A két helyes érték a 3. és 4. Logikusan is kiszámíthatóak az arányok. A valóságban ezek a reakciók nem léteznek, de ez a feladatot nem érinti.
 A helyes számítások:
 2*(OCH3)3+5*(CN)2+3*(CH3)2 = 2*,(OCH3)(CN)6+5*(CH3)+2*(OCH3)2
 
 vagy
 2*(OCH3)3+2*,(CN)2+5*(CH3)2 = 2*,(OCH3)(CN)3(CH3)+8*(CH3)+2*(OCH3)
 
 Amennyiben a megfelelő két kombináció valamelyikét választottad, a feladat sikeresen lezárul.
 Ha túl erős lett a méreg, Baró azonnal meghal, és a banditák ellenségessé válnak. A küldetés véget ér, de nem úgy, ahogy kellett volna.
 Ha túl gyenge, akkor hatástalan, a konyak meg ihatatlan. A feladat sikertelen.
 Az biztos, hogy mindkét esetben a kékekhez visszatérve kellemetlen meglepetésben lesz részed. Egyfajta sztalker „Inga”. 
 Ha sikeresen oldod meg, kapsz egy újabb feladatot a zsoldosoktól és lehetőséget egy újabb védőruha specializációra.
 
 - Lehetetlen küldetés, avagy mi történt a karakterrel?
 Ha elrontod Baró eliminálását, a zsoldosok egyfajta „ingát” játszanak veled. Elszedik a felszerelésed, kivisznek a terület szélére, a fejedbe beültetnek egy mikrokapszulát, egy elektronikus gyutaccsal. Két percen belül el kell jutnod a Szkadovszkra, és kikapcsoltatni a gyutacsot. Ha ne sikerül, akkor annyi. Minél kevesebb idő marad hátra, annál jobban károsítja a karakter agyát a kapszula hatása. Ne feledd, semmiféle felszerelésed nincs, az út meg tele van mutánsokkal és anomáliákkal. Nem egyszerű, de megoldható.
 
 - Mi a legjobb megoldás Karimmal?
 Nincs különösebb különbség, de talán a legegyszerűbb lelőni. Azzal gyorsan lezárható a küldetés.
 
 - Hogy működik a VPHR?
 Minden benne van a leírásában, be kell állítani, madj kiemelni az érézkelőket. Semmi különös.
 
«Megvilágosultak»

Csak egy feladatot adnak, az sem túl bonyolult, csak ne feledkezz meg a holttestek átvizsgálásról, különös tekintettel a barlangban lévőkre. 

«Szolgálat» 

Kalóz megmentése:

A diagnosztizáló és gyógyító berendezéssel először meg kell állapítani a diagnózist. Használni kell, mikor a program kiírja. Először a megnyíló panelen a Diagnosztika gombot kell használni. Az újabb panelen az Ellenőrzést. Kiírja a sérült állapotát. Minden adatot alaposan nézz át és amennyire lehet, jegyezd meg. A pulzus szám, a test hőmérséklet, a vörösvértestek és a fehérvérsejtek száma, a vérlemezkék száma, az általános állapot és a törött végtagok a legfontosabbak, de a többi sem lényegtelen. A Bezár gombbal lehet tovább lépni. A következő feladat kiválasztani a szükséges gyógyszereket. Ehhez el kell olvasni a Referencia gombbal nyitható kisokost, amiben a felhasználható 12 féle szer hatásmechanizmusa van leírva. A legfontosabb információ mindegyikből a Különleges kezelés leírása. Ennek alapján lehet megválasztani, hogy az aktuális állapothoz melyik gyógyszereket kell használni. A panel bezárása után jöhet a Kezelés. A 4 féle csoportból (Vérzéscsillapító, Fájdalom csillapító, Fertőtlenítő és Antibiotikum) ki kell választani a megfelelő szert és a számát beírni a lenti mezőbe. Összesen 4 számot kell megadni. A mezők fölötti kiírásnak majd a "Végrehajtás" gomb megnyomása után lesz valós értelme.
Ha jól választottál, Kalóz meggyógyul, ha nem, meghal. Ettől a feladat még leadható a Sevcsenkón várakozó Szolgálat parancsnoknak.

Ha nem sikerül a gyógyítás, akkor egy kis segítség:

3 féle diagnózist állapít meg a program.
Az elsőnek 		1, 3, 2, 2
a másodiknak	2, 1, 1, 3
a harmadiknak	3, 2, 3, 1
a helyes kezelése.

Ha még mindig nem megy, lapozz egyet:









































Az első esetben nincs törés, a másodikhoz normális testhőmérséklet, a harmadikhoz nagyon magas vérnyomás tartozik.